《Macross Ace Frontier / 超时空要塞 王牌边界》心得杂谈
[操作篇]
从游戏放出开始,就有人再说这款游戏不就是GBX么。确切的说,是有点类似。因为采用的是一样的引擎。
不过本作突出的是空战,战斗风格和GBX迥然不同。VF战机的战机形态和守护者形态才是本作的主打形态,至于人形其实使用的时候并不多。
说道空战,战机形态的操作和GBX操作MA或者MS巡航状态(MA状态)类似。但动作显得更加成熟,不过本作不是Ace Combat 。纯战机空战那种华丽的战斗感觉是不可能体现出来的,同时也是不现实的。也就是拜其所赐,在操控战机的时候,撞上建筑物,坠地都不会发生爆炸。甚至贴地飞都是可行的,这点看来怎说都太囧了点。
当然个人认为本作的战机形态更多是为了冲入和杀出敌阵所用,真正开始空中格斗就要切换成守护者形态了。不过战机形态推进器的全力喷射效果还是不错的,其他两个形态的高速移动就要使用SP移动了。
空战时,M Missile的多重锁定是本作的一个亮点。同时锁定多敌人,夸张的满屏飞弹正是Macross的一个传统。但早期VF战机在发射飞弹时,机翼上的挂弹竟然没有减少。多少算是一个细节漏洞了。同时,在使用飞弹进攻的时机炮竟然不能同时使用也是一个遗憾。就这点上,让流畅感打了一定的折扣。但整体效果绝对在GBX之上。
另外,在使用SP格斗时,一击突入的特效还是相当令人满意的。突入敌阵后,机炮的迅速扫射,战机形态的快速脱出,流畅感还是很好的。不过本作SP必杀中的格斗系很多时候会显得很鸡肋,格斗系必杀素来是对付单一敌人所用。但本作那些对付多数敌人以及超庞大敌人的关卡显得没什么作为。当然,在对付单一敌王牌上还是很不错的。是得到敌王牌快速击落的一个不错选择,在这点上有些时候比一击全射要来的保险。
至于超射击,单一庞大敌人的首选……