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《玛娜传奇:学园的炼金术士们》详细研究心得

发表时间:2011-02-13 15:39 来源:网络 作者:daer  我要评论

此游戏虽然是移植作品,但系统的平衡性很不错,游戏可玩性很高,人物的成长系统跟物品合成系统结合在一起。而战斗系统感觉也十分爽快流畅,是一个十分优秀RPG游戏(唯一的遗憾是移植作品)。要说缺点的话只有平时地图对话以及发展剧情时候的画面不是很好。 说在前面的提示:此游戏跟MHP一样有MEDIA INSTA
此游戏虽然是移植作品,但系统的平衡性很不错,游戏可玩性很高,人物的成长系统跟物品合成系统结合在一起。而战斗系统感觉也十分爽快流畅,是一个十分优秀RPG游戏(唯一的遗憾是移植作品)。要说缺点的话只有平时地图对话以及发展剧情时候的画面不是很好。

  说在前面的提示:此游戏跟MHP一样有MEDIA INSTALL功能,安装后可以使战斗和换地图切换速度变快,而且战斗语音必须在安装了以后才有,大约占200多M,推荐安装,选项在开始菜单中的OPINON里面

  关于商店、金钱:游戏里面获得钱的主要途径是完成学习任务后的自由时间打工获得(后面会有打工的相关介绍),不过即使把所有工作清完,所得的金钱还是不够,而且物品的卖入跟卖出的差价会另你打消卖原材料的念头,所以钱不要乱花,材料尽量通过自己去收集或者让其他人物去采集。钱主要用在每个学期开始商店出售的限定炼金公式的购买(买了并不代表可以在グロウブッウ激活,必须先合成出来才能激活。游戏能买东西的地方有5个:校庭--里面有一摆了3年地摊的学生- -、购买部(卖的是原材料)食堂(卖食物)保健室(卖回复药相关)资料室深处(这位学生把商店开在周围满是怪物的地方,能赚到钱吗?不过他卖的东西还是不错的,这里不能买到合成公式,全是材料)

  学习与自由时间系统:每个学期都需要修过一定的学分才能进入下一个学期

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  每个学期都由课程和自由时间组成,只要修够学分就可以进入自由时间。在自由时间里可以选择发展其他角色的剧情或者打工,也可以什么都不干直接回宿舍睡觉过日子。(为了提升其他角色的好感度,不推荐,因为友好度高低关系到其他角色是否教你新的炼金公式)

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  课程评价分为合格(2分)、良好(3分)、优秀(4分)。一般每个学期取得2门优秀就可以跳过其他课程提早进入自由时间做其他事。每门课程的评价方法都不同,要看清楚老师所提出的要求,忘记了的话可以在学生手册那的记录那查看

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  关于打工:打工分物品收集以及讨伐指定怪物(这些怪物都比较强悍)而打工相当重要,不仅提供为数不多的金钱,而且任务怪物会掉落炼金合成公式,对人物能力的提升以及物品制作十分重要,建议每个学期打工里面的所有怪物讨伐都不要放过。

  物品合成:物品的合成必须在アトリェ里面进行。合成出来的物品都具有特定的3个属性,可以附加到武器以及装备上,而这些属性开始不会出现,必须通过上升或者下降エ-テル值使其出现,一般好的属性都是在高エ-テル值才会出现。物品的属性可以通过合成来更改,不想更改物品属性直接合成的话可以选择量产。

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  合成过程中可以按口键让其他角色帮忙合成,这个功能十分好用,可以轻松让物品的エ-テル值涨满

  装备品的合成:武器、装备必须在アタノ—ル里面合成。而装备品合成跟物品合成的区别是:这些东西的属性是直接从合成的原材料那固定继承的,每件装备都可以继承一个技能属性和两个普通属性。

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  グロウブッウ:人物成长系统。战斗得到的AP不能直接用来提升能力。得到物品的合成公式并成功合成物品后会在这里自动激活相应的位置,激活后注入AP就能提升能力了。

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  能力提升分3种:红色的珠是人物能力(物理、魔法攻击防御,HP、SP),绿色的是被动能力和速度(速度越高战斗时候攻击间隔越短),紫色的是技能(所有技能都是通过合成的对应人物的武器来激活的)。也有用来提升多样被动能力的武器和装备,不过这些都是最好的装备了(如提升全能力的大天使的光翼)

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  合成物品的补充:武器合成的规则是通过制作出来的物品加其他东西合成新的武器,最终武器以及某些武器不在这个规则。每种物品合成的材料不是唯一的,第一种材料如果有很多项的话那么下面的材料大多是可以设计出新的物品,这时候物品制作栏前面有个电灯泡标志(发明新东西)。如果标志某个角色的头像的话那么制作下该东西对应角色就会教你制作新的物品。

  装备附带的1个主动攻击属性和2个被动属性都是靠物品那继承过来的,被动属性具体如下,如果有不足或者错误的麻烦大家补正:

  攻击:增加攻击力

  防御:增加防御力

  必杀:增加会心率

  魔法:增加魔法攻击力

  魔防:增加魔法抵抗力

  速度:

  CSコスト:common skill cost,也就是通常技能消耗减少(不得不说日文的片假能有效缩短文字长度,游戏里面很常见)

  CS威力:通常技能威力上升

  スタン:通常攻击气绝值上升

  のけぞり:通常攻击可以延迟对方行动

  以上能有大、中、小三种效果,大、中、小如果同时存在那么只有大的可以生效

  致命伤:通常攻击低几率附带即死效果

  毒:通常攻击低几率附带毒效果

  猛毒:通常攻击中几率附带毒效果

  攻击特化:物理和魔法攻击力上升

  防御特化:防御和魔法防御上升

  重い:攻击力上升,速度下降

  获得AP增加:战斗结束后获得的AP少量增加

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