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《音乐节拍》全方位指南+进阶技巧

发表时间:2011-02-13 15:39 来源:网络 作者:daer  我要评论

游戏简介: 《音乐节拍》游戏很有特色,是一款十分优秀的节奏韵律动作游戏,在这款游戏中你就是音乐的主角。只需要简单的插入一根内有音乐文件的记忆棒,你就可以在游戏中玩自己的音乐了。配合音乐的特色快速按动相应的按键,每一场比赛都是独一无二的!另外,玩家也可以通过《音乐节拍》来创造出更多全新的歌曲。通过游

游戏简介:
《音乐节拍》游戏很有特色,是一款十分优秀的节奏韵律动作游戏,在这款游戏中你就是音乐的主角。只需要简单的插入一根内有音乐文件的记忆棒,你就可以在游戏中玩自己的音乐了。配合音乐的特色快速按动相应的按键,每一场比赛都是独一无二的!另外,玩家也可以通过《音乐节拍》来创造出更多全新的歌曲。通过游戏内置的一系列特效制作工具,玩家可以将自己的音乐文件重新演绎。
把这些新曲子分享给你的同伴吧。《音乐节拍》支持最多4人同时进行游戏,通过Ad Hoc模式享受多人游戏的乐趣。目前本作仅在欧洲地区的PS Store上进行销售,同时PS Store上还提供了免费的试玩下载。感兴趣的朋友可以自行登录store.playstation.com进行下载。注意:所属地区选择英国或者其余欧洲国家,如没有出现选择地区的画面,请清空你浏览器的所有临时文件再试。

游戏共分为几个大类,分别是:GAME,RECORDINGS,PERSONALISE,PROFILE,各类型详解如下:
GAME
├─MY MUSIC CHALLENGE(音乐挑战模式,可以玩预设的音乐和玩家自己放置的音乐)
├─JAMMING(混音游戏模式,可以选择不同风格利用不同乐器创作属于你自己的音乐)
├─GO TO LOBBY(网络对战)
└─TUTORIALS(教学模式)

RECORDINGS
├─CHALLENGE(同样是音乐挑战模式,所用音乐为玩家在JAMMING中原创的音乐)
├─PLAYBACK(播放玩家在JAMMING里原创的音乐)
├─DOWNLOAD(网络更新内容)
└─SHARE(把你原创的音乐和朋友分享)

PERSONALISE
├─CHOOSE THEME(选择主题,可以美化菜单界面)
├─CHOOSE VISUALISER(选择视觉效果器,可以美化游戏界面)
└─HIGH SCORE TABLES(高分记录)

PROFILE
├─LOAD PROFILE(读档)
├─SAVE PROFILE(存档)
└─CREDITS(制作群)

另外,音乐文件的主目录是ms0:/MUSIC或者ms0:/PSP/MUSIC,这两个都可以是音乐的主目录,在主目录里可以建立一级文件夹,比如如下结构:
ms0:/
└─MUSIC
  ├─Name1
  ├─Name2
  ├─Name3
  └─Name4(这些文件夹里面放音乐文件)

如果要音乐的显示格式为“演唱者名称 - 歌名”,MP3文件的Tag必须要使用ID3v2,ID3v1是不可以的。标签仅支持繁体中文。一些MP33的比特率和采样率可能过低,可以转换为128/44的MP3后再玩。

这款游戏目前在PlayStation Store香港服务器上销售,售价仅40元港币,本作同时也是由SCEE伦敦工作室开发。工作室原计划是开发一款UMD光碟的游戏,并内置一些授权的音乐。但当工作室得知PC版商店上线后便确定放弃授权音乐,光碟格式和昂贵的售价。而改为以低廉的下载方式发行,并由玩家自己决定音乐内容。这一个选择是很正确的。

 

如此的神作,是音乐游戏的新起点。

想将你喜爱的歌曲弄到游戏中爽爽么?这不是GTA中简单的导作音乐背景,也不是VOS中需要一个键一个键编排的铺子。你只需要把MP3放入MUSIC文件夹,然后打开BEATS,一切就都OK了!!

SCE最近给了我们太多惊喜。从啪嗒嘭到无限回廊,到现在的FLOW和BEATS。

如何开始游戏?
◆ 下载ISO放到ISO文件夹……和其他游戏一样。
◆ 将自己喜欢的MP3放入根目录的MUSIC文件夹。
◆ 进入游戏,选择GAME大标签下的MY MUSIC CHALLENGE。然后选择相应的歌曲开始游戏即可。
◆ 部分音乐不能识别,可以把文件名最好改成英文(不只是文件名,当然还有音乐属性的关系,可以用千千静听改,详见文章最后部分。)

怎么玩?
◆ 和其他的音乐游戏一样,NOTE(在游戏中显示为圈叉角方四个按键)和屏幕正中的三个大圆圈重合后按下相应按键。
◆ 中间的圆圈不需要按方向键。
◆ 左右的圆圈需要按住方向键左右将光标移动到圆圈上(会变大)之后,等NOTE和圆圈重合时按下相应按键。

高级技巧
◆ L的暴气。当打中发光的NOTE时,左边的气槽会增长,长满后按L键暴气,NOTE会散开从不同方向聚集到三个圆圈上,此时获得分数高。
R键的技巧。
◆ R是重复上一个按键。比如你刚按下了X键,并且打到NOTE,此时R即为X,当接着的一个X的NOTE和圆圈重合时按下R会有何圆圈相同的效果,这个复制按键的效果知道你按下一个X意外的案件(圈角方)并打到NOTE时,才会终止,并且此时R复制为新打到NOTE的按键。
如何应用R?
◆ 当两个挨的非常近的NOTE出现后,先按下此NOTE的按键,然后紧接着在下一个NOTE上按下R键,这样比连续按下两次对应NOTE的按键要快并且有效率。对于一排16、32分音符,甚至跟快的节奏,必须要通过R键才可以打出完美的连击。

评分系统:
◆ 连击和其他的MUG一样,OKGOOGEXCELLENTPERFECT,这个,当然是PERFECT最高。
◆ 只要打出以上的评分就可以形成COMBO。右下角显示。
◆ 连续的COMBO会增加右方的气条。
◆ 右方气条分4段,每增加一段倍数翻倍,分别为2、4、6、8倍得分。
◆ 在COMBO中按错一次键键一段翻倍数。
◆ 最后评分时会在实际得分的基础上加上游戏中最高COMBO数*100的分数,成为最终分数,并且有一个所有NOTE打出的PERFECT的比率。

如何玩好BEATS?
◆ 首先选择自己最熟悉的歌。
◆ 在选择歌的时候一定要选择鼓点清晰的。比如,Michael JACKSON的歌就非常适合BEATS。而一些节奏不明朗并且多变的音乐因为游戏本身的分析能力而使得NOTE排列混乱,游戏过程也乱七八糟,乐趣大减。

选择适合自己的难度。
◆ 游戏共有4种难度,从简单到苦难分别是:NOVICENORMALHARDEXTREAM
◆ 如果您POP\'N MUSIC手柄可以玩到HYPER,DJMAX的PSP版可以8键横飞,吉他英雄可以用手柄大同EXPERT难度的话,选好合适的歌你就可以直接从EXTREAM难度开始游戏了。
◆ 如果您只是一个普通的音乐游戏玩家……那么请从简单的难度开始适应一下本作的操作。

PS:
◆ 同一首歌也基本不会在游戏中出现两次相同的NOTE组合。也就是每次都不一样……所以不能靠背,只能记住游戏的BEATS——节奏。

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