《辐射4》中敌人的等级很多玩家表示不能理解,有的说不会变,可果断时间去怪物等级变高了;也有说和自身等级有关,到多少级就会加,可自己进了自由博物馆发现怪物还是一级的。下面,咱们就来聊聊游戏中的怪物等级和人物等级关系,可能看不懂,当然看懂的话就可以装X了。
怪物等级
每个区域的敌人是根据区域leveled list计算的,通过这个list根据区域最低等级下限和player等级,挑选出对应等级组。
玩家第一次进入某内部区域或者预读某野外区域时,这个区域的所有东西开始实例化,等级会固定下来,直到你杀掉该区域的判断NPC(杀掉他后区域标注cleared)并且区域经过一次系统回收器刷新——这时会重算该区域的等级组以及重置该区域的东西。
当然也有区域没有判断NPC,比如自由博物馆。
自由博物馆所在区域没有关键NPC(永远不会被标注cleared),所以无论刷新多少次,都是你第一次去的时候的leveledlist。
土匪是1级,证明你首次去的时候是1级。
PS:野外进入预读区域应该是3个cell,因为默认uGrid是7(自身所处cell=1,前后左右各3,所以直径是7),预读就是开始载入某cell相关内容(可以望见区域详情),并不是你进入、地图标记并弹提示,这时已经是进入该cell了。
PPS:等级参数只有下限、不是区间,不会有5-10级这种东西,大体上地图越偏东部、南部的区域,下限值越高,player即使1级过去,刷出的可能也是30多级的螃蟹什么的,具体刷出什么东西、多少级,就看leveledlist了,可能你到若干级以后再去,那个区域就再也刷不出某些喽啰。
神话死亡爪无限等级
可能这样描述听的云里雾里?那参考一下等级分布图的说法“颜色越蓝敌人等级越低1~5,越红敌人等级越高45+!”
那假设1级到蓝色区域,遇到了3个1级的废物,其中1个是关键NPC,你把他们都杀了;90级多后你又回到这里,发现是4个20多级的精英,或者根本不是这个系列的敌人了,变成了3个50多级的机器人”,而在红色区域大概是“1级去,遇到了50级妖怪一只,杀了,90多级后再去,遇到100级传奇死亡爪一只。类似这种情况。
《辐射4》怪物等级设定规律就是这样了。再听不懂?那小编也没辙了,其实小编自己也一头雾水,总之知道有这么回事就好了。