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炉石传说萨满伊中、高水晶消耗技能及武器介绍

发表时间:2013-11-19 13:01 来源:未知 作者:翼风  我要评论

着重介绍萨满专有技能及武器卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能及武器进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。由于萨满技能消耗多集中在低、中水晶消耗这个法术力区间内,高水晶消耗
        着重介绍萨满专有技能及武器卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能及武器进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。由于萨满技能消耗多集中在低、中水晶消耗这个法术力区间内,高水晶消耗卡牌相对较少,所以本帖中将中、高水晶消耗技能合并介绍。同时,萨满专有武器也仅有2张,因此也集中于此一并介绍。此次介绍的为中、高水晶消耗(3-6点水晶消耗)卡牌共计6张。中水晶消耗卡牌包括3点水晶消耗5张;高水晶消耗卡牌包括5点水晶消耗1张。武器卡牌2张,2点水晶消耗的1张;5点水晶消耗的1张。

        超载:超载是目前只有萨满拥有的一个技能。一般情况下,拥有超载异能的卡牌的法术水晶消耗量都相对较少,但是超载会在下一回合影响英雄可用法力水晶的数量,等于在前一回合提前预支了下一回合的法力水晶。举例来说,1张卡牌的水晶消耗是1点,同时具有超载(1)的效果。在第一回合玩家有1点水晶并使用了这张卡牌;在下一回合,英雄应该2个法力水晶,但是由于在上一回合使用了1张具有超载(1)的卡牌,预支了这一回的1点水晶,所以虽然这回合虽然有2点水晶,但只有1个可以使用。超载是一个负面的效果,但是拥有超载效果的卡牌的费用较低,可以较早登场发挥作用,所以这也是一个双刃剑,如何用好萨满的超载是完好萨满的一个关键。 

技能牌(按照水晶消耗排序)
视界术:抽1张牌,该牌的费用-3。
  介绍:
        优点: “视界术”是一张既压缩牌库又提供加速效果的卡牌,其3点水晶消耗等于提前为所抽到的卡牌进行了提前支付。可以为所抽到的仆从登场、技能使用及伤害爆发提供加速效果。也可以让费用小于等于3的卡牌直接使用,及时这些卡牌具有超载效果,也不会触发。萨满的所有专有技能和仆从,大于或等于3费的有9张,大约占40%左右,而其中性价比都相对较高,所以在使用时效果还是比较明显的,是一张容易被忽略的加速牌。‘

        不足:随机性大,在抽到低水晶消耗的卡牌(0-2点水晶消耗)的卡牌时效果不明显。

        野兽幽魂:召唤2只2/3具有嘲讽异能的幽灵狼。超载(2)
  介绍:

        优点:“野兽幽魂” 是萨满前期不错的防守型技能卡牌,只需要3点水晶消耗就可以拥有2只2/3具有嘲讽异能的幽灵狼,性价比极高。可以在前期为萨满提供很好的防御,2只具有嘲讽异能2/3的幽灵狼,既可以提供伤害输出,又可以进行有效的防守,或换掉敌方的优质仆从。且具有的3点生命,对于前期2点攻击的仆从来说是一件极为头疼的事情。可以有效的将对战拖至中期,在中期作为仆从的幽灵狼可以配合其他仆从、图腾在“嗜血”的作用下形成爆发,造成大量伤害。

       不足:在前期遇到敌方3/3的仆从的时候不能对敌方仆从造成致命的反击伤害,往往需要其他技能或仆从进行补刀伤害。超载。
 
       妖术:将1名仆从变为0/1具有嘲讽异能的青蛙。
  介绍:

         优点:“妖术”是萨满强大的控制技能,可以将任何强大的仆从变成1只0/1具有嘲讽的青蛙,任人宰割。只需要用任何一个仆从便可以将其击杀。同时,与法师的“变羊术”(4点水晶消耗,将1个仆从变成1只1/1的羊。)相比在水晶消耗上少1点,性价比更为优异。

         不足:变形的青蛙具有嘲讽异能,需要用一个仆从进行击杀,造成伤害的浪费。对潜行目标同样不能进行控制。

         熔岩奔腾:对目标造成5点伤害。超载(2)
  介绍:
        优点:“熔岩奔腾” 是萨满造成单体伤害最大的技能,在3点水晶消耗的时候所提供的5点伤害可以几乎秒杀所有的仆从,强大且性价比高。在对战的各个时期,无论是在场面控制还是RUSH敌方英雄都是不错的选择。也是萨满构筑卡牌不可缺少的一张直接性伤害技能。
        不足:超载。

闪电风暴:对所有敌方仆从造成2-3点伤害。超载(2)    介绍:

        优点: “闪电风暴”是萨满唯一的清场技能,可以对敌方所有仆从造成2-3点伤害。“闪电风暴”的作用和“叉状闪电”类似,是在前期进行控场的伤害性技能牌,主要目的是清除场上敌方仆从,减少友方仆从的死亡,把战斗拖之中期,待“嗜血”或“石化武器”与具有“风怒”效果的仆从能够进行攻击时,造成爆发性伤害,最后可以选择直接伤害性技能在剩下回合对英雄进行RUSH。“闪电风暴”在前期2-3点的伤害基本可以使大部分仆从被直接击杀,如果未能击杀也可以由其他技能进行补刀,这些技能有很多,大多数都在1点水晶消耗之前也有所介绍。
        不足:超载。伤害不稳定,前面很多仆从的生命值在3点,如果造成2点伤害,则需要其他技能或仆从进行补刀,浪费技能和伤害输出,使清场、控场的效果降低。

        嗜血:使你所控制的所有仆从在本回合+3攻击力。
  介绍:

         优点: “嗜血”是萨满构筑里团队爆发的核心。可以使得萨满的所有仆从在本回合得到3点攻击力。你会发现那些原本没有攻击力的图腾一下子成为造成伤害的主要来源,再配合具有“风怒”效果的仆从,更能造成致命的伤害,可以轻松造成20点乃至30点的伤害。在对战的中期只需要5点水晶消耗就能造成如此伤害,爆发的强度和威力可谓强悍。当然,这也是在前期场面控制较好的情况下发生的情况,但即使在较为被动的局面,只需要有少量仆从也可以造成10-20点伤害,这些伤害在达到致命伤害时可以直接攻击英雄,如果不足也可以用来清除场上敌方其他仆从,扭转被动的局面。所以,“嗜血”的强大也就在于此,在于萨满对战的时候从对战中期就要时刻小心由“嗜血”带来的爆发或者绝地反击。更重要的是在前期场面上的压制。

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