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锁链战记chain chronicle武器进化与强化攻略(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:未知 作者:翼风  我要评论

1星成长素材 (20%) 3星成长素材 (80%) 【武器的强化总值是20 - 29】 使用同系统的锻冶卡: 1星成长素材 (30%) 3星成长素材 (120%) 使用不同系统的锻冶卡: 1星成长素材 (15%) 3星成长素材 (60%) 【武器的强化总值是
1星成长素材 (20%)
        3星成长素材 (80%)




【武器的强化总值是20 - 29】

使用同系统的锻冶卡:
        1星成长素材 (30%)
        3星成长素材 (120%)

使用不同系统的锻冶卡:
        1星成长素材 (15%)
        3星成长素材 (60%)




【武器的强化总值是30点以上】

使用同系统的锻冶卡:
        1星成长素材 (15%)
        3星成长素材 (60%)

使用不同系统的锻冶卡:
        1星成长素材 (7%)
        3星成长素材 (30%)




        基于强化点数合共是40或以上的武器暂时未有发现,因此在40点时武器的成功率仍是不明。哪本来武器攻击上限是10点且满了,进化成攻击上限是5点的武器,会怎么办?在进行武器进化时,若塬有武器的某项可强化点数较多,多出来的强化点数将消失:

防御(第叁行)共有8点强化点数

武器进化后,防御只剩下6点强化点数

        塬本的加值在不超过新武器的加值前提下,会予以保留。最后,建议先将武器强化素材储存至10张才使用,一来节省金钱,二来能以较少的素材卡获得较多的强化点数。而每到关键位置前(如加成点数合共10,20,30)亦应一次合成10张锻冶卡。

总结一下,就是:
        1. 角色的稀有度不会影响成功率
        2. 武器的稀有度不会影响成功率
        3. 角色的等级不会影响成功率
        4. 强化点数总值才会影响合成成功率
        5. 每一点攻撃Bonus 伤害+10/回復+3
        6. 每一点爆击Bonus 暂时不明
        7. 每一点防御Bonus 受伤害-10
        8. 锻冶卡的攻击,爆击及防御Bonus是随机加上的

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