3星成长素材 (80%)
【武器的强化总值是20 - 29】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (30%)
3星成长素材 (120%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (15%)
3星成长素材 (60%)
【武器的强化总值是30点以上】
使用同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (15%)
3星成长素材 (60%)
使用不同系统的锻冶卡:
1星成长素材 (7%)
3星成长素材 (30%)
基于强化点数合共是40或以上的武器暂时未有发现,因此在40点时武器的成功率仍是不明。哪本来武器攻击上限是10点且满了,进化成攻击上限是5点的武器,会怎么办?在进行武器进化时,若塬有武器的某项可强化点数较多,多出来的强化点数将消失:
防御(第叁行)共有8点强化点数 |
|
武器进化后,防御只剩下6点强化点数 |
塬本的加值在不超过新武器的加值前提下,会予以保留。最后,建议先将武器强化素材储存至10张才使用,一来节省金钱,二来能以较少的素材卡获得较多的强化点数。而每到关键位置前(如加成点数合共10,20,30)亦应一次合成10张锻冶卡。
总结一下,就是:
1. 角色的稀有度不会影响成功率
2. 武器的稀有度不会影响成功率
3. 角色的等级不会影响成功率
4. 强化点数总值才会影响合成成功率
5. 每一点攻撃Bonus 伤害+10/回復+3
6. 每一点爆击Bonus 暂时不明
7. 每一点防御Bonus 受伤害-10
8. 锻冶卡的攻击,爆击及防御Bonus是随机加上的