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暗黑破坏神3装备中英文属性对照

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:未知 作者:翼风  我要评论

好吧,其实网上找起来很方便,看有人还是在伸手。就趁D3火的时候来发一贴,D3 的基础4属性就不多说了,官网上都有,不过关于防御这里多说一点,人物属性的防御
        好吧,其实网上找起来很方便,看有人还是在伸手。就趁D3火的时候来发一贴,D3 的基础4属性就不多说了,官网上都有,不过关于防御这里多说一点,人物属性的防御是减少魔法和物理的伤害,装备上的属性除了这个防御外还会注明是减物理还是魔法伤害,或者是魔法抗性。 +X to all Attributes :增加所有角色属性X
+X Arcane Damage 攻击增加奥术伤害
+x Cold Damage 攻击增加冰冻伤害

+x Fire Damage 攻击增加火焰伤害
+x Holy Damage 攻击增加神圣伤害
+x Lightning Damage 攻击增加闪电伤害

+x Poison Damage 攻击增加毒药伤害
+x/x% Damage 这里主要特指物理武器伤害,也以百分比形式出现
+x Arcane Power per critical hit (Wizard Only)增加法师暴击的奥术伤害(只限法师)

+x Resistance 增加抗性(以多种形式出现,有特定属性的,有全体属性的)
+x Attack 增加攻击力(基础属性之一,这里指全体伤害,无论魔法还是物理)
+x Defense 增加防御力(基础属性之一,这里指全体防御力,无论魔法还是物理)

+x% Chance to Block 增加格挡百分比
Duration of control impairing effects reduced by x% 减少角色受控制的时间x%
+x% Critical Hit Damage 增加暴击伤害百分比

+x% Elemental Damage Reduction 减少全体元素伤害x%
+x% Damage Bonus to Beast 增加对野兽伤害x%
+x% Damage Bonus to Undead 增加对不死伤害x%

Damage Converted to Health 造成的伤害转换成自身生命
+30-45% Damage Bonus to Demon
+x% Armor 增加百分之x护甲,针对物体伤害

+x% Defence Against Melee Attacks 减少近战伤害,以百分比形式出现
+x% Defence Against Ranged Attacks 减少远程伤害,以百分比形式出现
+x Increases the base experience rewarded per kill 增加杀怪后的经验获得x

+x Fury (Barbarian Only) Regeneration 增加怒气回复(野蛮人专有)
+x Gold From Monsters 杀怪后获得的金钱
+x Increase Gold Pickup Radius 增加角色拾取金币的半径(以码为单位)

+x% Increases attack speed 增加攻击速度(以百分比形式出现)
+x Attacks Per Second 增加每秒的攻击数
Increases Hatred regeneration by x per second (Demon Hunter Only) 增加每秒恶魔猎人黄条的回复。

Health globes grant +x 拾取生命球后获取生命+x
HighlySalvageable+x% 分解后得到更高级材料的几率增加
Sell Value increased by x% 装备卖点价格增加x%

Chance to Blind on Hit 攻击有几率致盲(miss)
Chance to Chill on Hit 攻击有几率冰冻敌人
Chance to Fear on Hit 攻击有几率恐惧敌人

Chance to Freeze on Hit 攻击有几率冻结敌人
Chance to Immobilize on Hit 攻击有几率让敌人无法移动
Chance to Knockback on Hit 攻击有几率击退敌人

Chance to Slow on Hit 攻击有几率减速敌人
Chance to Stun on Hit 攻击有几率击晕敌人
Each Hit Adds x life 每次攻击增加x点生命

+x Life After Each Kill 杀怪后增加x点生命
Grants x Mana per hit (Witch Doctor Only)每次攻击增加x魔法值(巫医专有)
+x Mana per Kill (Witch Doctor Only) 每次杀敌增加x魔法(巫医专有)

+x Maximum Life 增加x点生命最大值
%Life(ring) 增加百分之x生命最大值(戒指上出现)
%Damage Dealt is Converted to Life 造成伤害的百分比转化成生命

+x Maximum Damage 增加x点最大伤害
+x% Better Chance of Finding Magical Items 更好几率找到魔法装备(大家都叫MF)为什么不是FM?
+x Minimum Damage 增加x点最小伤害

Regenerates x% Life per Second 每秒恢复x%生命
+x Movement Speed 增加x点移动速度(鞋子上以百分比出现,装备上为点数)
Gives x Socket(有x个插槽)

Attackers Take x Damage 你对攻击你的敌人造成x点加成伤害(有利于近战)
Increases Mana regeneration by x per second (Wizard Only) 增加魔法恢复x每秒(法师专有)
Maximum Arcane (Wizard Only) 增加法师蓝条最大值(法师专有)

Maximum Discipline (Demon Hunter Only) 增加恶魔猎人黑条最大值(恶魔猎人专有)
Increases Spirit regeneration by x per second (Monk Only)增加每秒恢复的内力x点
Spirit (Monk Only) Regeneration 增加内力恢复x点

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