名称: | 杀戮地带:雇佣兵(Kill Zone:Mercenary) |
发售日: | 2013.9.4(日版,欧版,中英合版) |
制作方: | Guerrilla Games(SONY第一方) |
游戏类型: | FPS(第一人称射击游戏) |
游戏引擎: | IN-house |
六轴感应: | 拥有 |
背面触控: | 拥有 |
推荐人群: |
1.对射击游戏有一定兴趣 2.喜欢联机对战的玩家 3.拥有较高网络质量的玩家 |
不推荐人群: |
1.纯粹体验单机或联机的玩家 2.玩第一人称游戏会不适的玩家 3.仅为体验游戏画面的玩家 4.射击苦手 |
1.本篇内容以PSV掌机标准来进行衡量评定,8.19测评以PS3游戏为标准。(满分10分,S-E级(由高到低))
2.本篇采用正式版完整的游戏内容加以测评,会与之前的BETA版测评有所出入。
前言:
画面王者的诞生:
然而Kill Zone:Mercenary(KZM)的诞生,让PSV迎来了一次新的转机,新的生命。KZM沿用了IN-house游戏引擎制作。从ISA和海尔刚人的建模,到武器的建模,几乎完全沿用了KZ2,所以说这是一款具有外传性质的掌机版KZ2,而KZ2是PS3较早期的作品,所以说KZM的水平已经完全达到了PS3早期游戏画面的水准,可见PSV的机能是如此强大,并且本次在武器方面比起KZ3和KZ2来说增加了不少内容,可谓良心。
KZM的诞生让掌机技术走向一个新的高度,让掌机写实游戏的标准进入了高清无码的新时代。下面让我们一起来见证这充满历史性的游戏吧!
NO.1
游戏性:
1.单人模式 (S:大呼过瘾) |
本作的单人部分是全新的。故事发生在KZ2的时间线下,讲诉了一群雇佣兵在ISA与海尔刚人的战场上被雇佣至各个地方毁灭各种邪恶计划的故事。故事背景尤为新颖,很少射击游戏会以雇佣兵为第一人称视角来展开冒险。 游戏的单人场景足够丰富足够霸气,场景的跨度极大,完全不会让人感到场景的重复感,游戏各种视觉场面层出不穷。华丽的脚本,沉迷的剧情带给玩家无比震撼的游戏盛宴。 游戏本身具有人性化的任务列表,以及存档点,并且在单人的地图中有更多的敌人要去面对。并且一些可以互动的场景可以改变整体的战局。而单人部分装备的购置是与场景中的武器盒子进行互动,可以在光头大叔BLACKJACK那里买到各种杀敌利器,展现出一骑当千的快感。 |
2.多人模式 (A:职业,技能都是浮云,只求战个痛快) |
KZM的多人模式在正式版中增加了6张的游戏地图供玩家游玩。模式也从BETA版的WARZONE提升到3种模式,并且还可以通过建立私人房间来建立属于自己的比赛。 游戏联机的玩点,也就是游戏的乐趣,仅局限于击杀敌人的方法。游戏本身取消了职业和技能这两个最不能取消的东西,导致玩法和游戏的耐玩度下降了不少。不过游戏的杀敌方式还是很多的,归功于游戏庞大的地图设计,能够配合不同特点的枪支打出各种风骚的击杀,游戏本身也配置了各种补给地点,玩家能够根据补给点的方式来改变战局的方向。所以那些只靠枪法,而不靠与队友的战术配合是很难获得胜利的。 对战过程十分爽快,在卡带容量高度限制的PSV上,能够在做出画面惊艳以及震撼无比的单人游戏的基础上做出爽快度不逊色于家用机版射击游戏的联机模式,实在叫人佩服。 |
3.联机内容以及平衡性 (B:成熟的系统,略失的平衡) |
本作没有武器自定,没有职业设定,没有技能辅助,只有装备以及各种限定特性的枪支来进行战斗,无非就是把重点放在了枪械和装备方面,拥有42种不同的武器装备,并且有超过90种的游戏挑战可以解锁,对于拥有强迫症的玩家来说当然是要全部达成的啦。 游戏的中虽然枪械种类繁多,不过枪械的平衡性失衡严重。只要你赚够钱,能够在联机初期买到强力的狙击或者海尔刚人逆天的突击步枪,附属武器更是有一击必杀的左轮和无脑破坏平衡性的各种爆炸类武器,其它武器的毫无存在感(如果你想被虐),击杀敌人不仅要有技术更要有逆天的武器,在和你同水平玩家对枪的时候,武器平衡性的偏移就展露无遗。所以看似很多的枪械其实也就几把实用。如果想挑战自己的玩家,可以尝试拿把无消音的突突配上初始玩具S枪去打遍天下。。。。 |
4.游戏耐玩度(单人) (S:满满的可玩内容) |
游戏的单人模式可谓十分良心,流程也足够的长,不过单人部分的关卡设计称不上经典。但是丰富的任务,庞大的游戏场景让单人游戏的重复价值再上一个台阶。 并且本次单人部分拥有特殊行动,各种丰富的支线任务又能扼杀玩家一大笔的时间。而且对于那些喜欢挑战自己的玩家来说各种难度通关是肯定需要的,所以本次单人游戏的游玩时间可谓十分的长,光是全部体验一遍就要花上将近2天的时间,完全达到了现今许多主流射击游戏流程的标准。 |
5.游戏耐玩度(多人) (B:被无情阉割的KZ3) |
KZ2与3的联机为何受到许多PS3玩家的欢迎,最大的原因就是它拥有其他游戏不具备的职业和技能。KZ3游戏的职业并非像战地那样受到装备的限制,也并非像使命那样只有少数技能受玩家追捧。在职业与技能相融合的情况下能够玩出非常华丽的战斗风格,所以KZ3的武器是不可自定的,因为每把武器的平衡性会因其他玩家职业和技能的不同而把持住武器的特点,就不会出现绝对强力的武器。 我们回到KZM,KZM是一款掌机上的射击游戏,我们不与家用机游戏做比较,但是KZ系列原有的联机要素,并且完全不会因机能而限制掉的,居然为了配合单人剧情而阉割掉,让人唏嘘不止。把一款游戏最具有灵魂性的部分去掉,如今只剩下一个躯壳。所以我们只能体验一下游戏堪称家用机的手感,和KZ风格的操作,以及击杀敌人所带来的快感,颇为可惜。 |