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圣斗士星矢online影响战斗力八大要素攻略

发表时间:2013-10-21 16:37 来源:未知 作者:翼风  我要评论

在圣斗士星矢当中『战斗力』是决定游戏角色强大的『唯一评鉴』,就像漫画中鸟山明的七龙珠一样,后期人人头上都戴着一个观察战斗力的眼镜,一看到敌方战斗力比
  在圣斗士星矢当中『战斗力』是决定游戏角色强大的『唯一评鉴』,就像漫画中鸟山明的七龙珠一样,后期人人头上都戴着一个观察战斗力的眼镜,一看到敌方战斗力比自己高,除了赛亚人系的主角可以无限爆发外,其它人一看到立刻就逃,因为他们知道肯定是打不过的。而玩家同样穿着五小强圣衣,但不代表玩家就是五小强了,虽然同样是打不死( 在游戏中无限复活) ,但却不能回忆同伴然后无限制、无下限地爆小宇宙。
  ◎快速上手.角色『战斗力』解码
    在圣斗士星矢的游戏中,战斗力数值的高低也拥有和七龙珠里一样的作用,也许移动技巧、操作技巧、技能施展时机、小宇宙爆发或是角色相克…等可以拉近双方战斗中的结果,但差距影响对PVE( 玩家对环境,也就是对电脑啦!) 不到15% ,在PVP( 玩家对玩家) 的情况下影响不到40% 。     也就是说一个战斗力二万的小白( 游戏中什么都不懂的玩家) 和一个战斗力一万的游戏高手打副本,游戏小白只要按下系统基本设计的连续技就好,一路打怪清到底,游戏高手只有不到15% 的机率能够在战斗统计上压过游戏小白,而且几乎没有可能打的比游戏小白快。只有在PVP 方面战斗技巧的影响决定性较大,战斗技巧高超的玩家可以简单地完虐游戏小白,不过战斗力差距太多时,再强的技巧也抵不过不小心擦到就破万的伤害。   ▲战斗力评鉴。

◎快速上手.影响『战斗力』之八大要素   【等级】     战斗力的来源包罗万象,最直观的第一就是人物的角色等级,人物的等级占了游戏中战斗力比率中的5% ,但不代表10 级的角色和50 级的角色战斗力只相差5% ,原因在于角色等级可以决定能够装备的装备阶位以及能学习的战斗技能及等级,所以角色等级虽然对战斗力提升影响不大,但却是决定战斗力升级的潜力及关键。   ▲在人物栏的选项中的右下角点选人物的战斗力,可以看到战斗力一表。   【觉悟】     第二是觉悟,觉悟听起来太奇幻、不容易懂,但其实简单的来说就是战斗技能的数量及战斗技能的等级。觉悟占了角色总战斗力的10% 。升级觉悟值需要消耗大量的经验值,这个大量肯定是个消耗经验值的坑,以五十级以上的技能为例,几乎每提升一项战斗技能都需要消耗以百万计的经验,而且战斗力提升的幅度不大,但却不能不提升。因为在游戏中,游戏角色的等级每十级为一个阶段,每提升一个阶段都需要点满该阶的觉悟值,也就是说9 级升10 级需要点满限定的觉悟值,19 升20 级同样需要满足限定的觉悟值,依此类推,只要游戏中的角色升到一定等级,技能等级绝对不会太低,所以打出来的攻击力也不会太少。   ▲技能及觉悟值。   【装备】     第三是装备,装备占了所有战斗力比率的30% ,不过装备一项中又分为装备品阶、聚能及符文,装备品阶只占了装备一项中所有比率里的35% ,装备聚能却占了装备所有比率中的60% ,而符文只占了装备中所有比率中的5% ,记得各项所占据的比例即可,详细后面会介绍。   ▲装备素质一览。   【小宇宙】     第四项是小宇宙,小宇宙占了战斗力比率中的15% ,『小宇宙』一词由『圣斗士星矢』的作者车田正美老师所解释的说法是: 『人体是由混沌宇宙中所诞生的,所以人体也是宇宙的一部份,人体的潜力称之为小宇宙。』这样子懂了吗? 可以理解为潜力系统或是魔兽世界里的天赋系统。   ▲小宇宙图。   【圣衣】     第五项是圣衣,圣衣占了所有战斗比例中的20% 。圣衣不等同于装备,可以理解为战斗时装,圣衣可以升级,升级后会提升圣衣的属性,升级到一定的阶段还会出现额外的斗魂技,斗魂技可以理解为装备的主动或被动技能,愈后面的圣衣提升的战斗力比例愈大,但不会超过总战斗力的20% 。圣衣据雅典娜的说明总共有八十八套星座圣衣,一部份为NPC 专有的比如独角兽、天熊、蛇夫…什么的,这里面还不包括冥王系及海王系圣衣,还有一些特殊出场的圣衣,这样算起来超过二百套,而目前玩家所能拥有青铜、白银加黄金合计为三十七套。   ▲圣衣一览。   【宝物】     第六项为宝物,宝物占了所有战斗比率中的10% ,宝物共有四项分别是灵石、手环、徽章及念珠,宝物可以理解为装备,只不过不需要经常更换,它是成长型的装备,可以用魔盒升阶,宝物的取得及魔盒的详细使用方法后面会介绍。   ▲宝物一览。   【守护星】     第七项为守护星,守护星占了所有战斗比率中的10% ,守护星可以理解为战斗宠物,能主动帮主人战斗及BUFF 。一名角色可以携带多名守护星而且还可以更换及交易,守护星需要五十九级后才会开放,详细后面会介绍。。   ▲守护星一览。   【收藏】     第八项为收藏,收藏占了所有战斗比率中的5% ,收藏分为图鉴、称号及成就,当你完成了某些任务或经历后,可以获得某些选择性被动或永久性被动的属性加成,取得的方法详细后面会介绍。   ▲收藏一览。  

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