我只能说不愧是从「神次元战记 战机少女V」那边搬过来的系统,很多地方都可以套用神次元的观念XD,了解几点小知识的话可让战斗变得有利一点。
首先,「打背可增加伤害」,这点若能常驻在心头的话,消灭敌人的速度会稍微增加快一点,因为照神次元的系统来说,正面伤害是1.0倍,侧面发动攻击就会变成1.2倍,背面则是1.4倍,而妖精剑士f的战斗我稍微测了几场,确实也差不多,所以玩家平时战斗时,把绕背攻击当成是家常便饭不失为一个好战法。不过本作敌人AI的也是有稍微改写过,也懂得绕侧面背面攻击,于是在战斗中就可以看到敌我双方一直在背面取り↓
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ファング: 太慢了,在你身后(绕背)
敌:你才慢,我早在你身后(绕背)
ファング:什么,慢的是你(下略
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形成一股很诡异的景象XDDD
其次,状态数值TEC和AGI的重要性,TEC会影响命中率,AGI则会影响速度与迴避率,虽说数值低的角色在攻击防御面会稍微吃亏一点,但没关係,本作有承袭自神次元的「キャラチャレンジ」的挑战,只要想办法操作该位角色去达成挑战任务中要求的项目,系统就会赠送额外的状态值点数去强化该角色。
不过有玩过神次元的人应该都知道个人挑战的可怕,像是跑50,000公里路程需要花五天时间(现实时间...)。但还好本作大幅轻减项目的需求度了,像是跑步变成最高只需要120公里,也没有甚么负面要素的要求挑战,像是攻击MISS几万回或是逃跑失败等等。很适合初期去花点小时间挂成就来获得很多点数强化角色↓
跑步120KM大约挂两小时,跳跃10000次可以跟着跑步一起挂机,两个小时后该位角色就可以获得
TEC 145点
AGI 45点
移动距离+1
的奖励点数
比较实质的影响是攻击几乎不会MISS,以及比较容易接近敌人XD,至于其它的挑战我还在想是不是可以搬神次元的挂机法来用....
总之先这样,继续来去玩~~~