◎HIGH SCORE =舞台演出时玩出的最高分数
↑由于新歌的首周销量是最高的,
所以新歌发表后~新歌首周发售之间,会有4周的准备时间,
在此期间内,打出HIGH SCORE会很大程度上影响首周销量。
换句话说,挑战HIGH SCORE的最佳时机就是新歌发表后~新歌首周发售之间的4周内。
◎购买力=各地区的粉丝人数 X 注目度的合计
↑新歌发表后~新歌首周发售之间的4周内至少参加1次全国TV试镜会对以上2项大有提升。
●粉丝人数:难度越高的工作,粉丝数加得越多
●注目度系数:注目度 红:0.95 橙:0.90 绿:0.85 蓝:0.80
◎セールスポイント(销量奖励,游戏内固定,玩家无法改变)
↑第2支歌曲发售时会有销量奖励存在。 第2曲:1.05 第3曲:1.10 第4曲:1.15 第5曲:1.20
◎セールス係数(销量系数,游戏内固定,玩家无法改变)
↑销量系数:歌曲发售后,随着一周一周时间的经过销量会衰减。
销量衰减系数= [1-(发售后经过周数-KEEP发生次数)×0.25)]
◎BREAK对CD销量能带来多少提高
在最上面的销量公式里的セールス係数(销量系数)会随着BREAK的发生而变成修正值