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《圣恩传说F》关于部分奖杯跟游戏的心得

发表时间:2011-02-28 15:20 来源:cngba 作者:daer  我要评论

《圣恩传说F》关于部分奖杯跟游戏的心得

这次的奖杯跟游戏本身的完美度来说其实差距还是比较大的,如果单纯的只是去搞奖杯的话,实际上花的时间比TOV估计都还要少,而合理的安排就会使得进度变得更加容易,金钱BUG估计大家都知道也绝大部分的人都使用了,所以一些推荐也是在使用了此BUG的前提下,做出的方案。当然不用的话,那就只能是靠刷晶石升级后的装备去卖钱了,这个就只能本篇后期才能做到,当然用不用也是看个人而已。以下个人浅谈,望高手别见笑。

首先说说奖杯(其实要说的也不多):

各种stage clear的不说了,未来篇通关后就全部拿到了。

各种称号20,50,100(王子是80),因为未来篇白送了不少称号,实际上仅仅是完成100个称号的难度实际是不大的,后面的内容会说说有些称号的注意细节。

各种一分钟击破:

首先,不是每个流程BOSS都有奖杯的,再次1分钟都用简单难度(当然有人要挑战极限就当我没说),推荐技还是A吧,因为A技的连携性会比较好,而个人推荐这个料理当有了的时候就一直装着カニチャーハン(效果10秒后发动,会心率提升2倍,这个不仅对1分钟有大帮助,而且对于会心率系列的称号也有辅助作用。合成方法チャーハン和カニ)。现在说下个人对这系列奖杯一周目的感觉。

ビアス,这个估计没人拿不到吧,我当时不知道有这个奖杯的时候,第一次normal打了就拿到了。

クイーンスライム,这个BOSS的弱点是不定形,斩击,麻痹,火伤,个人还是一次性拿到的,推荐招式用アスベル的潜身脚跟旋狼牙,估计难度对大家来说还是不大。

リチャード,这个或许时间有点赶,虽然是一次性拿到但打下来也都52秒多了,BOSS的弱点是人间,暴星,冲击,麻痹。由于用了简单,队伍也才3个人,大家都设置作战成全力攻击吧。

这里插一句,パスカル加入后,队伍开始正式4人了,这个时候不妨考虑将难度弄到当前的最大(后续难度出来了也可以尽量按最难来走走)。虽然一开始会有点难度,不过SP还是欠片都比较可观,有利于装备的强化跟称号的快速累积,而各种属性的欠片也可以装备在武器上,对一分钟boss战起到重要的作用。装备强化了一会后,操作也熟练了,杂兵战来说问题就不大了。

ディス・パテル,这个BOSS本来就刚体就很强了,而且还有2个,这时候因为还不知道钱bug,所以打了很多次才过。基本上,这时候队伍的等级修炼跟装备的强化还是稍微重视点。BOSS的弱点是龙族,暴星,飞行,火伤。建议上场人员是アスベル,ソフィ,シェリア,マリク,除了マリクB技重视之外,另外2人全部搞A技重视。出现刚体速度破防,让后面的同伴接招,アスベル用葬刃的效果不错,B技的雷斩冲也可以。

カーツ,这个BOSS在CHAOS难度下很厉害,但easy的话却很简单。BOSS的弱点是人间,打击,猛毒。队伍就随便吧,当然一分钟的话,还是推荐物理系的在场的还是尽量多点好。

ポリュカルポス,这个BOSS虽然攻击高,但在easy下也毫无难度,加之本来就速度慢,比较简单的一分钟。BOSS的弱点是机械,冲击,麻痹。アスベル崩雷杀的效果不错,同伴就持续打伤害了。

ラムダ,这个BOSS意外的简单(当然不排除已经用了钱BUG的基础上,但记得打下来不过也只有17秒多)。这个BOSS的弱点是精神体,暴星,麻痹。推荐用ヒューバート组合A技新月,深月,雷牙招来。

ラムダ・アンゲルス,成作为本篇的最终BOSS来说,即使是EASY要想1分钟当期也不是容易的事情,但也正是因为是传说系列的最终BOSS,可以反复打还不用放弃进度的SL也是不错的。个人建议是当前实力不行的,不用硬逞强,去隐藏迷宫先玩玩,玩到9F通了都可以,这个时候再去打的话,我相信没人打不了了吧,实在还是有难度,一开始用时间静止药,上去迅速连吧。不过要记得别等过了隐迷10F再打哦。(顺便说下,エリクシール2个形态都100%掉,王子形态还可以偷,这个免费的打一次拿3个。)BOSS的弱点是妖魔,射击,斩击,打击,暴星,冲击,推荐人员アスベル,ソフィ,ヒューバー,マリク。术技还是前三人A,マリクB。

フォドラクイーン,未来篇的最终BOSS,比较恶心的一个,硬打在前段有效,也看着很有希望,但当她HP快没了的时候,就会狂用秘奥义,而全体都会红血,电脑AI的攻击节奏也会影响,这时就会耽搁不少时间。但用时间静止的话,基本问题就解决了,我是40多秒干掉的,估量NB也故意在之前的宝箱一下就给你5个时间静止道具= =,随便用吧,保证她不出招会比较好。BOSS的弱点是猛毒,麻痹,冻结,火伤,石化,钝足。推荐招式用アスベル的B技紫电灭天翔比较好,BOSS的攻击带麻痹,冻结之类的影响行动,而前者居多,所以带个防麻痹的料理避免刚开始的时候被麻痹了。上场人员还是推荐アスベル,ソフィ,ヒューバー,マリク。这里我是不得不靠时间道具了,希望请高手指教具体打法。

各种隐藏BOSS击破,因为击破即可,所以为了拿杯无压力的话,选简单也就好了。

ロックガガン撃破!ロックガガン是流程里面的大沙虫,后期可以用笛子召唤进它内部或者挑战他。而挑战因为是随时的且有20分钟战斗时限,个人建议还是把隐藏迷宫啥的都敲了后,再来就是了。战斗过程中稍微注意下防御跟别被吞就行了,シェリア设置成主回复好了,另外三人猛攻,这个BOSS掉妖精の魔導書。

伝説の3人撃破! ヴェイグ,リアラ,コハクの3人击破。 PS3版跟WII版不同的是リアラ,コハク的宿屋支线任务必须得在隐迷9F和3F击败她们之后才能完成,也只能完成了才能挑战。而又因为如此,相信过了9F的朋友们打简单的难度应该不成问题。首要击破リアラ和コハク吧。

大煇星竜撃破! 隐藏迷宫ゾーオンケイジ10F的大辉星龙击破。这个因为我是打了本篇没去未来篇直接去打的,到了10F连杂兵都异常厉害,满是LV150的龙等着你,我全场开easy走过的,自然BOSS也就easy。但就算easy,BOSS的秘奥义还是绝对秒杀你的,所以复活药带够,圣灵药也别节约(不够之前先去打打最终boss,捞满抑或合成。)分身出现后要立即击破分身,easy的话,大概会有2次分身。推荐人员アスベル,ソフィ,ヒューバー,シェリア。推荐的アスベル的极光莲华,这招的封杀牵制性极好,对很多BOSS都有用。

ラムダ・テオス撃破!打败了大辉星龙后,本篇最终BOSS强化成ラムダ・テオス。强化后的BOSS不同凡响,我当时选的HARD去打的,不过基本上此时的状态也就是血厚,上场アスベル,ソフィ,ヒューバー,シェリア,在BOSS的HP10W以下吧(忘了= =)反正就是开始发春,砸石,猛发秘奥义的时候,用伤害减半,其实也就是磨时间。招式还是推荐アスベル的极光莲华。

ジェントルマン撃破!这个BOSS要见着不容易,主要是要完成所有的宿屋任务,而因为PS3版的リアラ,コハク的宿屋支线任务的问题,也影响了这个BOSS也只能通关后打。而关于任务的完成,很多合成品类的,嫌合成麻烦,或者数量不够的,可以去打隐迷的杂兵,大量掉跟偷。

各种难度clear

其实要说的估计也就是chaos,不过上面也说过了,因为可以反复挑战,你可以修炼到隐迷9F之后再去打,为了保险起见也是个提醒,跟我一样的技术苦手别过了10F等BOSS强化了后再来打。打法其实跟之前说到的真BOSS差不多,HP10W以下(这个确定)的时候,必须用伤害减半(高手无视)。LV看个人了,我70多J过的,只要能保证前期不被秒就行了,シェリア主设回复她也不会靠很近的,前期BOSS的秘奥义最多打死3个人,一般1-2人。被打死了立马シェリア用个复活或者圣灵药救活アスベル先,因为要保证全场アスベル一直使用极光莲华牵制住BOSS(这里说下为啥用极光莲华吧,这招因为在攻击的时候,敌人很多招打不到你的,所以一直靠近在BOSS面前也没啥压力,加之シェリア这个大奶妈和ソフィ这个小奶妈,前期完全无压力)。10W以下之后就算被他秘奥义也不怕被全灭了,继续アスベル牵制等两个奶妈补HP就是了。

エレスポット9999这个杯子可以说是最麻烦的,也是我最后得到的,当然我也冤枉了很多,比如没及时装膨胀魔导书之类的。这个杯子的成长只能靠料理的战斗中跟后的使用才能促进,走路出东西是长格子的。个人推荐的要装备(前提是格子要够)的书是膨胀,成长,大器,满腹(保证2次发动),妖精(为了节约能量);料理推荐カニチャーハン(之前有说,10秒后发动)和みそおでん(おでん和ミソ,能量要在50%以上发动,注意补给,效果战后,武具熟练度4倍),然而在瓶子9000之后才是噩梦,一次就加2-3点让人心寒(不排除更好的搭配,求人指教)。好了,说到这里就要说下综合方案了,为了grade和完美度。这里其实能办的事情很多,不要只浪费时间在刷瓶子上(虽然确实是刷)。

推荐刷的时地,有两个。第一个是之前萌萌推荐的在帝都逃跑的时候不停有追兵,而因为又在城内,可以不停的用振込の魔導書(回城就自动补给能量),这种方法应该算是最快,但综合来说建议只是适当的用下就好了,因为毕竟在前期,很多称号啥的都不多,装备也不是很好,多余了一些浪费。

第二个,是初期的崖下,那里的敌人是更新最快的,打了走几步又出,SAVE点又在旁边。那么我们需要准备些什么呢?第一,建议时间是本篇,隐迷,未来篇,支线都搞好的情况下;第二,支线NO.024的奖励かめにんの笛(作用是随时随地可以用龟店!也就是说无限买东西,更重要的是补充能量,但补充能量的耗费资金巨大,如果不用金钱BUG的,估计吃不消。那么就只能推荐不用BUG的人就在山上去刷吧,那边也快,只是没这边集中,不够了,就出去飞回城补给。);第三,除了上面说的魔导书和料理外,採掘の魔導書(保证欠片掉率),瞬撃の魔導書(术技使用回数2倍,但费能量巨大),発見の魔導書(道具掉率,影响称号,但格子不够就不要了),鍛冶の魔導書(武具2倍熟练,同样,不够格就不要了)。格子的数量也希望大家在走本篇的时候尽量弄到9-10个,走走结晶,素材啥的应该不难。第四,难度选择CHAOS(保证欠片掉率最大化)。第五,人物除了操作的人全设置成不攻击。好了,做好了准备,我们可以刷啥呢?第一,瓶子(奖杯相关);第二,术技使用回数(称号完美和奖杯相关,也影响GRADE);第三,武具的强化次数99(弄2个人的即可了,CHAOS加书的效果也就够了,欠片虽然这里掉的只是LV1-2的,但数值强化只看性质的,所以也无所谓了。)(GRADE影响);第四,间接为アスベル的2500回战斗的称号铺垫。

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