一、金、银、水晶版
决定PM捕获机率的关键,是一项被称为“捕获度”(也称“稀有度”)的数值(详见能力值表),此数值越大则此类PM越容易被捕获。这个数值是PM自身的数值,不能改变。要想增加捕获的机率,就要使用各种不同的妖怪球来增加。
1.球的种类与作用
首先,讲讲妖怪球对捕获度的影响
●妖怪球(モンスターボール)、友谊球(フレンドボール)
对捕获度无影响。只是用友谊球的话,捕获的PM初始亲密度就能达到200(通常是70)。
●超级球(スーパーボール)、狩猎球(パークボール)
捕获度×1.5
●超高级球(ハイパーボール)
捕获度×2
●重量球(ヘビーボール)
捕获度+对手体重修正值(-20~+30之间,请参照下面内容)
体重越重的越好捕获。
300kg以上(カビゴン)+30
200kg以上、300kg不到(イワーク,ギャラドス,ラプラス,マンタイン,ルギア)+20
100kg以上、200kg不到(ゴローン,サイホーン,サイドン,リングマ,ドンファン, ライコウ,エンテイ,スイクン,サナギラス,ホウオウ)没有
100kg不到(以上未提到的PM皆是)-20
另:捕获ルギア时,若不使用“大师球”的话,推荐使用重量球。
●等级球(レベルボール)
自身PM等级>野生PM等级时,捕获度×2
自身PM等级÷2>野生PM等级时,捕获度×4
自身PM等级÷4>野生PM等级时,捕获度×8
总之,比对手等级越高越容易捕获。
●诱饵球(ルアーボール)
捕获钓上的PM时,捕获度×3
●速度球(スピードボール)
捕获小磁怪(コイル)、臭泥(ベトベター)、蔓藤怪(モンジャラ)的场合, 捕获度×4
只对以上3种PM有特别效果。也就是说,谣传对炎帝(エンテイ)、雷虎(ライコ ウ)、水君(スイクン)有特别效果,是无稽之谈!
●月亮球(ムーンボール)
虽然传说是易于捕获用月之石进化的PM,但……事实上,是没有任何特殊效果的,只和一般的妖怪球相同……(汗……再汗……狂汗……大汗……瀑布汗……)
●爱爱球(ラブラブボール)
自身与对手同性或同种类的场合,捕获度×8
注:这点与以前公布的完全不同,要特别注意!
●大师球(マスターボール)
无条件捕获成功,无须任何计算公式。
2.计算公式
捕获率=[(1-对手现在HP÷对手最大HP×2÷3)×捕获度+异常状态修正+1]÷256
以上公式里,“捕获度”项目包含了PM种族的“捕获度”以及各种球的修正,一定要分清,莫搞混了呀~~~~~当总体捕获度超过256时,要以255计算。
异常状态的修正:对手睡眠、冰冻状态时为10,中毒、麻痹、烧伤状态时为5,除此以外均为0。
举一例子:水君(スイクン)LV40、最大HP142、现在HP71、使用超高级球的场合:
[(1-71÷142×2÷3)×(3×2)+0+1]÷256=约0.02(2%)
二、红、绿、青、皮卡丘版
三神鸟与超梦这些只会在前作特定地方出现的PM,其捕获方式与金银水晶版有差异,也复杂的多。如果按下面的方式,会简单一些:
●传说PM捕获的有利条件:
1.将其催眠或冰冻是很必要的;
2.并没有减少HP的必要;
3.越高价的球越易于捕获,用普通的精灵球(モンスターボール)根本不会产生什么效果。
下面详细说明前作的复杂公式:
●球的效果:
妖怪球(モンスターボール)a=256,b=3
超级球(スーパーボール)a=201,b=2
超高级(狩猎)球(ハイパー(サファリ)ボール)a=151,b=3
特别注意:当对手最大HP>b×对手现在HP时,以对手最大HP=b×对手现在HP来计算。也就是说,当对手最大HP在1/3(使用超级球时是1/2)以下时,再减少对手HP就没有意义了。
●计算公式:
[A]对手没成为特殊状态的场合
捕获率=(捕获度+1)×对手最大HP÷(b×对手现在HP)÷a
[B]对手被催眠或冰冻的场合
[B-1]对手是フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー的场合
捕获率=25÷a(与HP无关!)
[B-2]对手是其他PM的场合
捕获率={(捕获度+1)×[对手最大HP÷(b×对手现在HP)-25÷256]+25}÷a
[C]对手中毒、麻痹、烧伤的场合
[C-1]对手是フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー的场合
捕获率=12÷a
[C-2]对手是其他PM的场合
捕获率={(捕获度+1)×[对手最大HP÷(b×对手现在HP)-12÷256]+12}÷a