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口袋妖怪-火红叶绿/宝石全技能分类汇总(3)

发表时间:2013-12-09 12:30 来源:电玩巴士 作者:TGbus  我要评论

卷入 (まきびし) 地 — —— 20(敌交换妖怪时换上来的妖怪损失HP最大值的1/8,可连续使用三次,威力随着连续使用的次数增加而增大) 玩泥 (どろあそび) 地 — 100% 15(使用后电系伤害减半) 扔沙 (すなかけ

卷入 (まきびし) 地 — —— 20(敌交换妖怪时换上来的妖怪损失HP最大值的1/8,可连续使用三次,威力随着连续使用的次数增加而增大)
玩泥 (どろあそび) 地 — 100% 15(使用后电系伤害减半)
扔沙 (すなかけ) 地 — 100% 30(敌命中率降一级)
沙尘暴 (すなあらし) 岩 — —— 10(使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,对地、岩、钢系妖怪无效,朝阳、月光、光合作用回复量减半,37号机器)
连续切 (れんぞくぎり) 虫 10 95% 20(连续使用则每回合攻击力加倍,Miss则从头算起)
当身投 (あてみなげ) 斗 70 100% 10(次回合攻击必中,必定后出)
瓦割 (かわらわり) 斗 75 100% 15(能击破对方的反射盾与光之壁,31号机器)
见切 (みきり) 斗 — —— 5(当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出)
飞空 (そらをとぶ) 飞 70 95% 15(首回合飞上高空,次回合攻击;飞天时受到烈暴风、龙卷风、打雷、天升拳的攻击损失的HP会加倍;在地图上使用能飞到去过的城镇,密传02号机器)
飞跃 (とびはねる) 飞 85 85% 5(首回合飞上高空,次回合攻击;飞天时受到烈暴风、龙卷风、打雷、天升拳的攻击损失的HP会加倍;30%机率敌麻痹)
反射盾 (リフレクター) 超 — —— 20(5回合自己受到的物理攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效,33号机器)
光之壁 (ひかりのかべ) 超 — —— 20(5回合自己受到的特殊攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效,16号机器)
折弯匙子(スプーンまげ) 超 — 80% 15(敌命中率降一级)
封印 (ふういん) 超 — 100% 10(敌不能使用自己会用的技能)
恨 (うらみ) 鬼 — 100% 10(敌最后使用的技能PP减2至5点)
怨念 (おんねん) 鬼 — 100% 5(当回合如果因对方攻击使自己HP减为0,敌最后使用的技能PP会减为0点)
挑拨 (ちょうはつ) 恶 — 100% 20(使用的当回合敌不能使用辅助技能,12号机器)
寻衅 (いちゃもん) 恶 — 100% 15(使用后敌不能连续使用相同的技能,41号机器)
愤怒 (いかり) 普 20 100% 20(连续使用时,威力=20×受攻击的次数)
高速旋转(こうそくスピン)普 20 100% 40(能摆脱卷紧、勒住、卷入、炎之涡、漩涡、寄生种子、沙地狱的束缚)
吵闹 (さわぐ) 普 50 100% 10(双方全部妖怪睡眠状态解除,之后2-5回合双方妖怪都不会陷入睡眠状态)
帮手 (てだすけ) 普 — 100% 20(使用后同伴的攻击伤害增加1/2)
变圆 (まるくなる) 普 — —— 40(自己防御升一级,之后滚动威力倍增)
心眼 (こころのめ) 普 — 100% 5(下回合攻击必中,飞天遁地也不能避开,敌交换妖怪依然成立)
锁定 (ロックオン) 普 — 100% 5(下回合攻击必中,飞天遁地也不能避开,敌交换妖怪依然成立)
烟幕 (えんまく) 普 — 100% 20(敌命中率降一级)
闪光 (フラッシュ) 普 — 70% 20(敌命中率降一级,在地图上使用能照亮洞窟,密传05号机器)
着迷 (メロメロ) 普 — 100% 15(敌人是异性时才能使用,50%机率敌攻击Miss,无性妖怪不能使用该技能,也不会受该技能影响,45号机器)
变小 (ちいさくなる) 普 — —— 20(自己回避率升一级,之后受到践踏损失的HP会加倍)
影分身 (かげふんしん) 普 — —— 15(自己回避率升一级,32号机器)
香甜气息(あまいかおり) 普 — 100% 20(敌回避率降一级,在野外使用能吸引妖怪出现,二体攻击)
嗅觉 (かぎわける) 普 — 100% 40(敌回避率恢复为最初状态,普通属性、格斗属性技能能打中敌鬼系妖怪)
识破 (みやぶる) 普 — 100% 40(敌回避率恢复为最初状态,普通属性、格斗属性技能能打中敌鬼系妖怪)
守护 (まもる) 普 — —— 10(当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出,17号机器)
蓄气 (きあいだめ) 普 — —— 30(使用后容易命中要害)
能量储存(たくわえる) 普 — —— 10(最大三次蓄力)
神秘的守护(しんぴのまもり)普 — —— 25(5回合自己不会陷入异常状态,自己交换妖怪后仍有效,20号机器)
鼓掌 (アンコール) 普 — 100% 5(使用后2至6回合敌只能使用最后使用的技能)
束缚 (かなしばり) 普 — 55% 20(使用后2至6回合敌不能使用最后使用的技能)
忍耐 (こらえる) 普 — —— 10(使用的当回合受到自己HP本应减为0的攻击时,HP也会剩下1点,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出)

6、与HP有直接关系的技能:
喷火 (ふんか) 火 150 100% 10(10%机率敌烧伤,威力随着HP减少而减小,二体攻击)
炎之涡 (ほのおのうず) 火 15 70% 15(使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16)
喷水 (しおふき) 水 150 100% 10(威力随着HP减少而减小,二体攻击)
漩涡 (うずしお) 水 15 70% 15(使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16 )
贝壳夹 (からてはさむ) 水 35 75% 10(使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/8)
吸取 (すいとる) 草 20 100% 20(此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP
百万威力吸取(メガドレイン)草 40 100% 10(此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP)
亿万威力吸取(ギガドレイン)草 60 100% 5(此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP,19号机器)
寄生种子(やどりぎのダネ)草 — 90% 10(每回合吸取敌HP最大值的1/8,自己交换妖怪后仍有效,对草系妖怪无效)
扎根 (ねをはる) 草 — —— 20(每回合回复自己HP最大值的1/8,使用后自己不能交换妖怪)
光合作用(こうこうせい) 草 — —— 5(通常回复自己HP最大值的1/2,晴天2/3,雨天、冰雹、沙尘暴中1/4)
冰雹 (あられ) 冰 — —— 10(使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,对冰系妖怪无效,朝阳、月光、光合作用回复量减半,07号机器)
沙地狱 (すなじごく) 地 15 70% 15(使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌损失HP最大值的1/16)
卷入 (まきびし) 地 — —— 20(敌交换妖怪时换上来的妖怪损失HP最大值的1/8,可连续使用三次,威力随着连续使用的次数增加而增大)
沙尘暴 (すなあらし) 岩 — —— 10(使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,对地、岩、钢系妖怪无效,朝阳、月光、光合作用回复量减半,37号机器)
吸血 (きゅうけつ) 虫 20 100% 15(此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP)
起死回生(きしかいせい) 斗 — 100% 15(威力随着HP减少而增大)
地球投 (ちきゅうなげ) 斗 — 100% 20(敌损失HP等于自己的等级)
食梦 (ゆめくい) 超 100 100% 15(敌人在睡眠状态下才能命中,此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP)
睡眠 (ねむる) 超 — —— 10(自己HP全回复并解除中毒.烧伤.麻痹三种状态,但会睡眠二回合,44号机器)
黑夜魔影(ナイトヘッド) 鬼 — 100% 15(敌损失HP等于自己的等级)
恶梦 (あくむ) 鬼 — 100% 15(敌人在睡眠状态下才能命中,敌每回合损失HP最大值的1/4)
殊途同归(みちづれ) 鬼 — —— 5(当回合如果因对方攻击使自己HP减为0,敌HP也会减为0)
怨念 (おんねん) 鬼 — 100% 5(当回合如果因对方攻击使自己HP减为0,敌最后使用的技能PP会减为0点)
龙之怒 (りゅうのいかり)龙 40 100% 10(敌HP损失40点)
临别礼物(おきみやげ) 恶 — 100% 10(使用后自己HP减为0,敌全部能力降一级)
音速波 (ソニックブーム)普 20 90% 20(敌HP损失20点)
刀背打 (みねうち) 普 40 100% 40(能将敌HP打成0时,敌HP也会剩1)
礼物 (プレゼント) 普 — 90% 15(可能攻击,威力40、80、120不等;也可能回复敌人HP最大值的1/4)
挣扎 (じたばた) 普 — 100% 15(威力随着HP减少而增大)
怒之门牙(いかりのまえば)普 — 90% 10(敌HP减半,但不会减为0)
莽撞 (がむしゃら) 普 — 100% 5(敌HP多于自己时才能命中,敌HP减为与自己相同)
分担痛苦(いたみわけ) 普 — 100% 20(双方HP加起来再平分)
自爆 (じばく) 普200 100% 5(使用后自己HP减为0,全体攻击)
大爆炸 (だいばくはつ) 普250 100% 5(使用后自己HP减为0,全体攻击)
卷紧 (まきつく) 普 15 85% 20(使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16)
勒住 (しめつける) 普 15 75% 20(使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16)

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