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【ふしぎな おくりもの】:口袋妖怪系列历来的经典设计,由GS(金银)世代的神秘礼物系统演变而来,当时的设计是为了让玩家能够互相赠与道具,促进基友之间的交流;之后逐渐成为了官方不定时举办活动向玩家赠送稀有道具或PM的一种途径,自此口袋妖怪的游戏核心也从原先的“收集——养成——通信——对战”老四样中增加了“追加”这一新要素,而到了DP(钻珍)世代,凭借着DS的WIFI机能,让玩家们能够更加方便地接收到来自老任官方的配信。在BW2中,老任将会不定期地通过WIFI向玩家配信福利,而这些配信一般都是限时的,不过错过了也别着急,不思议礼物同时也支持两个玩家之间通过本地通信进行礼物交换~
冒险菜单简介:
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精灵系统简介:
基本信息栏.,由上至下依次是:编号、品种、属性、主人、ID、现在累计的经验值、到下一级所需经验值,所持物。
能力数据栏.,由上至下依次是:HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。最下面一栏是精灵特性。
回忆栏,此处记录着精灵的性格与初次邂逅的信息。性格对于精灵的能力值成长方向有一定影响。
技能栏,每只精灵最多只能记住4个技能,每个技能都有PP值使用回数限制,PP值归零后可以去精灵中心免费恢复。
口袋妖怪的世界里里每只精灵都是独一无二的,你几乎不可能找到两只完全一样的PM,就算是两只编号、性别、等级都完全一致的精灵,其各项能力值之间也将存在不小差异,老任赋予了每只精灵以种族值、个体值、努力值等各项隐藏函数项,再加上最后的一道性格修正,使得要找到两只能力完全相同的精灵比中乐透还要拼RP;就算是能力值相同了,但多样的特性与配招的组合依然能使两者在对战中扮演完全不同的角色——事实上合理的配招往往比给力的数据更能够左右对战的天平。就是因为每只精灵都是如此的特别,才会激发起训练师们培养的热情,每一次玩口袋的感觉都可以是如此新鲜,因为我可以有数百种风格各异的精灵可以选择;每一回携带不同精灵组成的小队通关的喜悦都是如此独特,因为我需要考虑全新的战术去挑战四天王+冠军。口袋妖怪的世界里没有绝对意义上的最强的PM,但是训练师们经过不懈的努力之后培养出来的精灵就是每个人心目中的完美,使用自己自满的精灵在对战中胜出的喜悦是只有真正的训练师才能够体会到的至高享受,