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魔兽争霸《仙之侠道》论英雄的攻击输出能力(1.7)

发布时间:2010-08-09 16:58 来源:网络 作者:daer [我要评论]

作者:海金 记得以前发过一个论英雄的保命能力的帖子,现在我论一下英雄的输出能力,以后这两个帖子都可以作为评价英雄综合能力的参考帖。 记得刚开始玩仙的时候看过一个帖子叫 全职业最大攻击输出所得最终加点及装备 ,当时对作者是无比的崇拜啊, 但过一段时间后看看,发现这个帖子其实实用价值不大,为什么这么说

作者:海金

记得以前发过一个论英雄的保命能力的帖子,现在我论一下英雄的输出能力,以后这两个帖子都可以作为评价英雄综合能力的参考帖。
记得刚开始玩仙的时候看过一个帖子叫  全职业最大攻击输出所得最终加点及装备  ,当时对作者是无比的崇拜啊,
但过一段时间后看看,发现这个帖子其实实用价值不大,为什么这么说呢?
首先,英雄要达到最大输出的前提条件是最顶级的装备、最合理的加点和双八十的级别,其中一三点可能在游戏快结束的时候实现,而第二点可能很多局都实现不了一次。
其次,这个帖子只给出了物理攻击输出的伤害,对于一些法术输出为主的英雄,比如仙 法 鬼 青,他们的输出基本靠魔法,自身的物理攻击多高是没有什么意义的;对于另一些物理和法术输出都不错的英雄,比如玄 刀,他们的实际输出和理论上所能达到的高度也相去甚远;而只有佛 剑 星 的物理输出是有实际意义的。
再次,受数据分析难度的限制,作者没有给出鬼 仙 法 星的数据,也是一大遗憾。


在这里我从四个方面(极限输出:英雄的最大输出,包括物理和法术;发展平滑度(英雄是否能从初期到后期一直保持较高的输出;装备需求度;英雄要达到高输出对装备的要求;非游戏因素:对网络、盟友、玩家状态是否有特别的要求)综合评价英雄的输出能力,只论质不论量,不是我懒,实在是能力所限。
我先说明一下评分标准:1分(很差)5分(很强),其他酌情给分。


英雄           极限输出                    发展平滑度                    装备需求度                          非游戏因素                      总分
                      
玄虚               2分               3分(南北套和死玉)      4分(低级装备可以用很久) 3分(操作多但不难)             12分

法魂               1分         2分(初期看法杖,攻击成长低)    4分(体法)                5分(操不操作差不多)          12分

青麈                4分                    3分(初期偏弱)          2分(八卦和两仪)             4分(少许操作)                    13分

指令                5分                    4分(有魔就可)     5分(垃圾装备可以通关)       2分(要求较高)                    16分

鬼魅                5分                    5分(能连就行)      5分(操作可以替代装备)       1分(要求很高)                   16分

破月                4分                2分(不定因素多) 3分(同归不需要但自身输出需要)2分(玩刀就是玩心跳)      11分

斗佛            3分(很中庸)       4分(一直很好混)      4分(A棍 套装都能通)        4分(记得开铜人)             15分

奕剑                2分              3分(身法初期就是好用)   2分(还是很吃装备的)     4分(装备比操作重要)         11分