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《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

发布时间:2017-05-15 16:00 来源:新兵军事学院 作者:新兵军事学院 [我要评论]

Around the Verse_ Universal Interaction -本期由两位dalao:Kirk Tome(首席技术设计师)和Eric Kieron Davis(高级制作人 LA工作室更新主持)主持 -明天每月的Monthly Report就要新鲜出炉,大家可能注意到,Monthly R

Around the Verse_ Universal Interaction

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

-本期由两位dalao:Kirk Tome(首席技术设计师)和Eric Kieron Davis(高级制作人 LA工作室更新主持)主持

-明天每月的Monthly Report就要新鲜出炉,大家可能注意到,Monthly Report差不多就是一个月内每期ATV的集合。

-------UK Studio Update-------- 0:30

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首先从游戏机制开始,玩家交互系统在过去的几个星期内进展非常迅速

更强大的Inner Thoughts系统使得玩家可以选择一些和当前选择物品无关的其他动作

举个例子:

你可以在驾驶飞船的时候通过指针的选择来退出飞船

(虽然有更快的方法)

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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接着就是交通管制系统的制作任务

该系统负责起飞和降落的流水控制

它还负责着陆区域的分配和申请保留

最初的版本已经在测试中,现在正在继续制作基础部分

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制作小组正在完善玩家状态系统的功能,这包括

玩家呼吸系统和太空服击穿等

当这些完工并实装之后,工作重心就转移到使该系统从游戏开始就默认开启上

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工作室还在制作玩家拾取/搬运物品系统

这更像是玩家互动系统和Usable系统的融合

Usable主要是负责让AI与物体互动

而玩家互动系统则是让玩家的UI与物体互动

将这两个系统组合起来,就能实现玩家拿起/放下物品

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技术小组差不多完成了修改Subsumption工具的任务

他们将对话技术融入了该工具

这将允许更快速地为NPC添加语音对话

目前该工具已经提交给测试小组测试各种语音

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音效小组为新的3.0宇宙制作了几个音效处理过程系统

同时之前介绍过的音效传播系统也在进一步的制作之中

同步制作中的还有为玩家状体系统服务的玩家呼吸音效

和一个被称作"Word up"的新对话系统工具

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武器音效方面,飞船武器工具箱正在制作之中

这包括Gallant的重装音效

还有支持实现多个相同武器在飞船不同位置混音的代码

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飞船方面,勘探者的音效完成了

然后黑刀的仍在继续

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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音乐小组依然在制作动态环境bgm系统

清理狗斗时的音乐逻辑

还有新的紧张度计算代码的编写

同时他们还为启动器添加了更多音乐

图像小组这个月非常忙

第一

他们完成了带光效的体积雾的实装

这将会大大增强光效和环境光效的表现力

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第二

渲染纹理系统进展非常迅速(画中画 疯狂打脸)

最初版本已经交由UI小组处理升级平面的UI

很快就可以用于3D全系投影等技术

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第三

即时环境光系统也几乎完成

这允许物体完全动态地反射出由星球表面反射的光线

传统的光影烘焙(light bake)完全无法做到

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VFX(视效)小组也做了不少东西

大气层内飞行效果方面

完成了进入大气层时的“燃烧”视觉效果初版

该效果受速度和大气密度共同影响

该系统与航迹和引擎烟合并,之后将进行测试并根据反馈修改

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小组也在为和“电”有关的特效努力

小组制作真实闪电效果的尝试:

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另一个方面,视效小组完成了对勘探者的初版

这包括改进的推进器效果和受损/摧毁效果

武器方面

小组为APR “天灾”Scourge肩扛电磁炮添加了:

充能中和充能完毕的特效,但该武器仍需要不少工作才能实装

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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自从完成了Banu “卫士” Defender后

概念设计小组开始忙着设计另一艘大家期待已久的新飞船

Origin 600i

并且设计阶段已经接近尾声

武器小组完成了

Preacher Armaments公司的Distortion Scattergun

Apocalypse Arms公司的Scattershot S1

小组目前已经投入到Klaus&Werner的Demeco LMG的制作当中去了

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UK的飞船小组

自从上次更新以来,回收者 Reclaimer的制作进度爆炸

外壳方面,整个船体都完成了,包括爪子

小组即将为Reclaimer制作损伤模型并使其应用最新的飞船损伤系统

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内部,小组已经完成了技术甲板和生活区

还有一个巨大的废料处理间

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接下来还有无人机区、工程甲板和驾驶舱要做

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关于废弃飞船的制作也已经开始了

这些被摧毁的飞船将会作为特定任务地点/POI来在PU中现身

最初的一批飞船包括星座、毛虫、油船和自由

都被分解成被摧毁的块,然后手工放置起来

材料贴图也一同制作,使飞船看起来十分破旧、腐败

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小组还制作了不同飞船的残骸部件

这些部件组成了一个库来随机放置到飞船周围

使得这些残骸真正融入环境之中,而不像是人为放置的那样

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Misc的Razor模型已经完成

伤害/损伤模型也已经完成,

小组以非常酷的方式将其分成块

目前,关于外壳的完善化正在进行之中

小组与技术小组紧密合作,意图尽快使其可飞。

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Hull C的进度也非常喜人

飞船外壳部分基本都已经完成了

姿态喷嘴和主推进器都已经安装完毕

并且这些部位的内部和外部也完全契合

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该船目前进入细节制作过程

该过程为船内部添加所有你能想得到的细节

通过使用/借鉴一些其他Misc飞船的内构设计,制作人员可以高速地完成Hull C的内部制作

并且意图在制作其他Hull系列飞船时都使用这套素材库

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环境小组与图像小组合作,还在测试如何在宇宙中添加体积雾

他们制作了一些环境,并运行了一些测试

小组完成了地表前哨基地中:

工程、居住、溶液培养室的基准测试

这些接着就会被分配到各种各样的基地布局中去

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小组尝试给房间修改/添加各种各样的装饰和布局来给予独特性

同时还在考虑故事剧情和世界观给基地带来的可能性

Truck Stop(以前介绍过,作为货运中转中心使用)

进入了最后艺术设计阶段

小组把一部分模型制作精细化来对比、修正视觉效果

另外,由于模块化,所以小组也尝试最大可能性的布局多样化

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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动画小组正在忙于Cover AI动作,希望使所有的动作都能正确播放/使用

呼吸系统随着有后端代码的辅助,现在比之前表现的好得多

同时曲线的数据从Maya移植到了Dataforge里去

另外,小组开始尝试添加不同角度的小刀暗杀动作

武器的换弹动作也都得到了改善,这包括:

Devastator霰弹枪

Arrowhead狙击枪

Gallant激光步枪和

P8SC 弹道冲锋枪

同时手枪和带枪托武器的近战动作也得到了改善

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《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

最后,我们的Derby工作室一直忙着制作3.0任务给予者的动画

他们已经为42中队提交了五百多份面部动画文件

这些都会在将来实装

动作捕捉小组又捕捉了一千多个将来在PU中使用的动作

顺便小组正在制作新的开枪时的面部表情动画

(大概之前那个龇牙咧嘴的被吐槽了?)

-------Thats All~~--------

----幕后:玩家互动系统---- 13:01

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玩家互动系统几乎与游戏里的一切都有着关联

从第一人称射击、购物到抢劫

到进入驾驶舱、开飞船到处跑

这些都是由玩家互动系统主导的

目前ATV里展示的已经是第三版玩家互动系统了

最初一版的互动系统是在2.5和之前版本里使用的

当时就是中间一个巨大的 USE 标志,玩家视角中心指到哪里 USE 到哪里

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

随后制作了Item2.0版本的互动系统,希望能做到更精确地指示使用的物品

使用了射线投影和碰撞几何体积算法,使得判断更加精确

(也就是我们现在用的这一款)

但这一版也有一些实用性上的问题

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

于是之后又制作了上次ATV演示的新一版互动系统

这个版本在之前的基础上添加了一些新功能,使得更加用户友好

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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老的Use系统局限性极大,不仅只能执行单个的行为,还无法分清执行的是哪个

所以为了完成非常无敌的非常棒的新系统

对该系统的从零开始的重写是十分必要的

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指针这个东西,一开始是在做货物装载的原型时使用的

这是制作小组第一次做的有关指针的东西

随着后面输入的东西越来越多

小组开始发现整个系统需要有一个统一的核心来应对这种增长

随后指针就被纳入了使用当中

新的系统使用了一个可随情况改变的指针,并且对于选择到的物体给予高光

经过测试,更能优秀地、清晰地提供给玩家反馈信息

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

选择物体时就变得异常地方便,并且该系统能使整个游戏的体验一致且流畅:

比如需要输入密码或者购物时,调出指针就能轻易地与终端进行互动

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

玩家将不再需要到处走来“找”哪些东西可以互动了

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该系统的多次改版,但不变的是:由物体和你当前状态共同决定你如何与其互动

举个例子,如之前展示的雷达换电池的片段:

你可以自己打开雷达后盖拿出没电的电池

但当你入手新的电池之后,就会多出一个选项,可以直接把新电池放入雷达中

这可以给予玩家更连贯的游戏体验。

任何你可以与之互动的物体,都将会使用Item 2.0 系统

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

通过使用Item 2.0,可以使物品被详细定制

这允许你设定对可互动物体的一个部分进行详细设定

或是对骨架的一部分进行设定

而不像以前那样使用大的 “Bounding Box” 来判定

但这种定制就需要根据技术或者是别的因素不停地进行维护/更新

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他们目前正在使一个全新的技术与该系统融合 ---- 渲染纹理

该功能指的是使UI可以正确地按序渲染图像并添加后期特效等(画中画)

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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*该技术也允许投影到曲面上,实现更多的科幻感

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