《超惑星战记》开发商Inti Creates社长会津卓也在东京秋叶原的“东京沙盒”会展活动上表示,任天堂的Switch平台面向开发者十分友好,让他感觉非常有潜力。
首先,会津卓也先生介绍他们的《超惑星战记Zero》将登陆Switch平台,这个项目是接受Sunsoft(初代《超惑星战记》制作组)的邀请进行的复刻移植。
为什么开发《超惑星战记Zero》Switch版?
来自Sunsoft的品牌战略邀请
Sunsoft在2015年的E3大展上遇到麻烦
2016年10月20日,任天堂公布Switch主机
这是个挺有趣的幕后轶事,Sunsoft的人曾经想在E3 2015展会上找到任天堂的代表讨论这个项目,但他们并没有取得联系,因为Sunsoft并不是参展厂商之一,所以他们就找到了会津卓也先生。
当参会代表终于碰面以后,他们在餐厅进行了会谈,正好会津卓也先生当时很饿,所以也在餐厅,就坐在旁边。他看到任天堂方面对这个项目并不是很感兴趣,于是会津卓也先生就插了一嘴,问任天堂是否愿意让Inti Create负责这个项目。于是,任天堂同意了。
当时Inti Creates最担心的是数字版的发行方式。他们并不十分了解数字发行的最佳方案。不过2016年10月20日,任天堂公布了Switch主机。
2016年10月24日 任天堂预定了任天堂Switch
完成度50%的时候开始移植3DS版
2016年12月26日 提交任天堂Switch预览版
2017年3月3日 任天堂Switch发售
Inti Creates工作室决定要参与到Switch的游戏阵容中,所以他们看到Switch发布以后第四天,就预订了Switch开发工具包。一周以后他们收到了工程机,当时3DS版的《超惑星战记》复刻已经完成了50%。不过他们依然紧锣密鼓地开始了Switch版的移植复刻工作。
两个月以后,他们就已经能够提交预览版,在Switch上完整运行。最后,他们如期在3月3日之前发布了这款游戏,成为了Switch首发游戏阵容之一。
会津卓也先生对任天堂的开发工具赞不绝口,他们为Switch移植的《超惑星战记Zero》非常简便顺利。
“《超惑星战记》的引擎与《苍穹雷霆》是同一个。这个引擎有PC版,所以游戏可以登陆Steam。我们把PC版引擎移植称Switch引擎,只花了两个月时间。”
“所以对任天堂Switch的开发非常轻松简便,为Switch开发游戏也很简便。他们的开发者接口是任天堂历史上首次在易用性上的尝试,非常成功。用户界面简洁,我感觉任天堂正在奋起直追,赶超PS4。”
会津卓也先生解释说,在2013年的时候,要想成为任天堂的开发组,他曾经三次到访京都。但如果想要成为任天堂欧洲部的第三方开发组,只需要在在线合约上点击“同意”就够了。
当时他对日本部的流程非常不满,但随后他对日本国内的任天堂开发环境感到非常愉快。此外,另一个非常赞的事实是,现在要想进行任天堂主机平台的开发,只需要5万日元的设备投资就足够了。
会津卓也先生最后表示,《超惑星战记Zero》的整个移植开发工作仅用了6个月,包括3DS版。他们的团队有35人,截止到5月10日,下载量约为8万次,在任天堂网络销量排行榜上位列第14,日本地区第11.
因为Switch是一个新平台,所以获取第三方开发组的支持至关重要,反过来,Switch也是许多第三方开发组的新机遇,机不可失。