2017年5月8日、9日两天,Unity日本主办的Unity开发者大会“Unite 2017 Tokyo”在东京开幕中,来自经典游戏《浪漫沙迦2》重制版制作者的演讲纪要。
——三位主要制作人眞岛、吉冈、杉村。(左起)
——杉村介绍了运用Unity引擎欲将诸多名作重新制作。
——其中最成功的例子无疑是《浪漫沙迦2》的重制版了,《浪漫沙迦2》是与1993年发卖于任天堂的SFC主机平台的经典RPG。
——而新的《浪漫沙迦2》重制版则对应iOS、Android、PS Vita三大平台已经发卖。
——熟悉《浪漫沙迦2》的骨灰玩家想必知道,《浪漫沙迦2》的系统中,“躲避敌人后再行动”尤为重要,因此,重制版改变了建筑或角色的尺寸游戏性也发生了变化。
——制作组特意不将角色也高清晰化而保持点阵风是为了让玩家能够体会到旧作经典的魅力。
——最后眞岛强调“重制版的意义与其说是制作新的东西,不如说是对经典的尊重和升华。”同时表示《浪漫沙迦2》或许会顺应玩家的意见登陆多个其他游戏平台。