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史上众筹金额最高的游戏 《星际公民》研发进展

发布时间:2017-05-06 18:42 来源:Kobe 作者:Kobe [我要评论]

据数据显示,《星际公民》已到成约为十亿元众筹资金,在这前所未有的众筹数额也成为了制作方的一种压力。从而也使得了《星际公民》制作团队CIG,不光要制作游戏,更要丰富官方论坛与每周的开发日志更新报告。这种更

据数据显示,《星际公民》已到成约为十亿元众筹资金,在这前所未有的众筹数额也成为了制作方的一种压力。从而也使得了《星际公民》制作团队CIG,不光要制作游戏,更要丰富官方论坛与每周的开发日志更新报告。这种更新进度报告更像是对参与众筹“股东”们的项目进度汇报,毕竟在《星际公民》中,玩家就是投资方。

这一期的ATV在5月5日更新,我们也以最快的速度听译以及制作了《ATV》中文化的资讯分享视频带给大家。本次开发日志的汇报,主要有以下四点。

一,设计小组的进度汇报

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设计小组负责的多项项目中最重要的就是为游戏添加货物交易,但是为了完成这一任务,技术端的支持是必须的,为此LA工作室的技术人员在疯狂地写代码。

他们正在做:购物代码重构、Kiosk购物平台和船只持续。当完成这些之后,添加货物交易系统就可行了,到下一次工作室更新你们应该就可以看到实际演示了。

而且小组已经完成了一批Usable物品的定制制作(Usable详见之前的ATV),这一批物品由四个部门--设计、动画、技术艺术、系统设计共同提出请求。这将允许他们使用这些Usable物品来完成他们自己的设计和使用需求。

接着,小组在对3.0的任务做划分和分析。将Miles Eckhart添加进游戏是目前的工作重心,从图中可以看出玩家有很多选择可以干很多事情。根据玩家阵营不同获得的任务也将不相同,最后,小组已经要完成对Levski降落区的划分,这意味着列出玩家所能在此区域做的一切事情。

这包括了:玩家如何偷渡进入城市以及任务给予者的位置和其信息,和Levski里的阵营和阵营目标等相关信息。

二,艺术小组的动画制作

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CIG的飞船艺术师正在制作黑弯刀的损伤区域模型,他们与技术艺术小组紧密合作,确保飞船能在正确的位置被炸成两截。

当伤害模型完成,基本上就意味着飞船已经准备好航行了。艺术小组的PU动画小组也同样忙碌,他们目前正在把强大的Usable系统应用到所有Usable动画上。这极大地减少了内存占用,并允许更加快速地制作大量动画。

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小组还利用了工作室重新排放空间的间隙快速地进行了一次动作捕捉,这次捕捉主要目的是补足自上次捕捉拍摄以来新出现的需求。

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他们捕捉了:角色拿起不同高度不同大小的箱子,使用门的控制板 等许多过渡动画。另外他们还录制了双手使用物品的动画,有了这个,角色就可以与更多的物体互动了。这些都为游戏提供了更多的可能性:比如你在地上看到一个箱子,你就可以把它拿起来带回飞船,放到货物区把它带回你的机库。

三,官方论坛的体验升级

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官方论坛将进行0.3.3更新,主要包含了一个新的主题形式--嵌套主题帖。比如你在嵌套主题帖里回复另外一个回复,则回复会变成像百度贴吧楼中楼一样,但是会一层一层套下去。

然后同一条回复下的嵌套主题默认是根据点赞数排序展示,所以点赞多的嵌套子树会在最顶端出现。但是不是所有人都喜欢嵌套主题帖,所以他们打算做一个选项。在观看回帖的时候可以选择看嵌套主题版的还是老的时序版,这意味着如果你选择了时序版,嵌套主题在你看来也会是时序的。这是很强大的功能,Turbluent还在考虑如何实现。

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他们还在考虑一个问题就是怎么对嵌套主题显示已读和未读信息,他们也在尝试添加CIG回复标记,这样在主题帖一开始就能看见哪些回复下有制作人员的回复。同样0.3.3还有一项功能,flag -- 你可以使用该功能标记某条回复/主题,这样就可以向工会成员/其他获得授权的区域推送被标记的内容。

目前小组正在开发0.3.4(已经推出)希望推出一些新功能:优化标签使用方法,现在可以直接在目录上点击标签来在子论坛中搜索,可以为标签添加书签。优化搜索方式,可以搜索自己的回复或者官方回复,优化性能,减少占用内存。私人聊天系统也即将重构,允许多人同时聊天。下个月的报告之前,Spectrum可能要经历一次硬件平台更换,届时可能会有短暂停止服务。

四,《星际公民》新服务器架设

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在这里我们首先要说的是公司出版技术总监,他的头衔长度可说位是CIG第一。负责硬件基础设施方面的事情,而这些都是自定制的,这么做的理由是星际公民实在是太独特了。

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由于使用了Tri-Build系统用于预编译代码,得以保持整个Build过程稳定。

随着游戏的扩大,他们逐渐发现流量越来越大并且竞争优先级愈加激烈。有一部分的原因是他们遇到的问题是以前从来没遇到过的。“我们在以前的项目(游戏)里,以为做的很大了,

但到了星际公民才发现,这完全是不是一个级别的。”因此必须使用分治方法,把需要完成的部分分块交给不同的虚拟机处理。

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通过多添加三台主机的方法,成功地分治处理了这些分块,减少了冲突。

将服务器外置有着非常大的好处,例如灵活性和规模可调化,同时免去了大量的资金投入,因为目前CIG的服务器不能满足要求。

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装配新的虚拟机的过程十分有趣,现在已经能很快地设置新的虚拟机但是电缆管理十分关键,因为发现电缆长度不够所以把新机器向上移动了几排。

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好了,以上便是本期《星际公民ATV》的所有重点内容翻译,让我们一起期待下一期的游戏进度汇报吧,也希望CIG能早日完成《星际公民:42中队》的制作。