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《巨神狩猎》与《掠食》名字冲突 被迫改名避祸

发布时间:2017-05-05 16:36 来源:3DM 作者:3DM新闻组-Light [我要评论]

《巨神狩猎》(Prey for the Gods)是一款2015年公布的游戏,它的灵感来自《旺达与巨像》讲述的是一个被送往垂死世界边缘的孤胆英雄去调查威胁世界的永恒寒冬起因的故事。去年,虽然开发商No Matter工作室已经尽力

《巨神狩猎》与《掠食》名字冲突 被迫改名避祸

《巨神狩猎》(Prey for the Gods)是一款2015年公布的游戏,它的灵感来自《旺达与巨像》讲述的是一个“被送往垂死世界边缘的孤胆英雄”去调查威胁世界的永恒寒冬起因的故事。去年,虽然开发商No Matter工作室已经尽力抑制玩家对这款游戏的过高期望,《巨神狩猎》在Kickstarter上还是筹集了50多万美元。

从那之后开发工作的进展迅速:最新的消息包括厂商正在推动封闭alpha测试,控制设置调整,更加狂野的火力系统等等。但由于Bethesda的干预,这个游戏的名字要与《掠食》错开,如今改叫“Praey for the Gods”了。

“我们原本打算据理力争,而且考虑过一段时间。但商标权官司有可能会旷日持久,而且打官司的费用也非常昂贵。”工作室解释道,“我们不想把筹来的经费花在这上面,也不想为了这场官司再去筹资。拿玩家的钱去做一些游戏开发之外的事情,对我们而言是难以接受的。即便是赢下官司,恐怕也要花不少钱,在我们看来,这不值当的。”

No Matter表示筹资玩家提意见说这样一个不存在的单词“Praey”会让人觉得是不是打字打错了,提出把名字改成“Pr?y for the Gods”比较好,但这会给搜索带来困难。(这个“?”不复制的话还真不好打)而且,就算改成“Pr?y”,Bethesda还是不同意,因为还是跟“Prey”很像。

好消息是工作室还可以使用之前的logo,就是一个女子跪在“Prey”的“e”那个位置的logo。最重要的是,这摆脱了麻烦,开发商就可以把全部精力用于开发游戏了。

“这是一次让我晚上都睡不着觉的经历,而且这也经常影响我们对游戏开发的专注。如果打官司的话会担心结果如何,如果输了的话可能会面临几百万的侵权赔偿。这显然不是一个只有三人组建的初创公司所能玩得起的。”工作室方面表示,“因此能让这种方式继续游戏开发是一场胜利。这也会让我们的公司继续前行。”

No Matter工作室也分享了一些“pre-alpha阶段演示”,展示了骑乘巨鸟的场景。不管是不是Pre-alpha版,看起来都还是不错的。《巨神狩猎》尚未公布上市日期。