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国产ACT游戏《无名之辈》介绍 中国式哲学的探讨?

发布时间:2016-12-23 16:54 来源:互联网 作者:互联网 [我要评论]

《无名之辈》是由龙渊投资的任客堂工作室研发,目前已开发一年零八个月。游戏瞄准PC端,预计将于明年年初登陆Steam青睐之光。 《无名之辈》并不想仅仅只作为一款游戏,我们更想做的是一种文化载体,并通过他能够像

国产ACT游戏《无名之辈》介绍 中国式哲学的探讨?

《无名之辈》是由龙渊投资的任客堂工作室研发,目前已开发一年零八个月。游戏瞄准PC端,预计将于明年年初登陆Steam青睐之光。

《无名之辈》并不想仅仅只作为一款游戏,我们更想做的是一种文化载体,并通过他能够像玩家传递我们这群年轻人对世界的认知理解与态度,能够与玩家产生情感共鸣。

同时他是一款使用大量真实秦朝历史运用错列历史手法铺垫剧情而研发的横版2D ACT,并加入了策略性的玩法、丰富的地图探索以及大量的动态事件。

我们在做什么?

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《无名之辈》宣传海报

冥冥中,所有人的灵魂交织成了一张巨大的网络,我们就像木偶娃娃,有人挑一下,我们动一下。。。

我们要创造一个世界,一个IP,一个基于秦朝历史运用错列历史讲述着不一样的秦朝,讲述一个肉体与灵魂共存的世界,是人性中什么力量在驱使着一场持续500多年的战争,是人性中什么力量在鼓舞着我们做各种各样的决定,为何我们今天的世界会像现在一样发展着、运转着,是由我们所有人类的人性集体意识决定的吗?我们在宇宙中是什么?你之所以是你难道是由自己来影响的吗?从我们一生下来开始,是否就有一个神秘的力量,在我们这张空白的纸张上挥笔洒墨。那张巨大的网络是否还连接着我们每一个人的大脑,一个无形的力量在上边拨琴弄弦。

我命由我不由天。。。。。。吗?

人性是这个世界上最具有包容性的文化,每个人都面临生老病死,每个人都面临着生命中的选择,每个人都有自己的利益自己的欲望以及自己的梦想。我们自命不凡,我们相信人定胜天,我们曾经风流天下甚至曾经改变历史,但是百年之后我们都将化为一捧黄沙,千年之后历史的车轮更是会模糊甚至磨平我们的事迹,我们终将会成为《无名之辈》。

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基础介绍

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《无名之辈》宣传海报

《无名之辈:离人曲》(暂定名)是《无名之辈》系列的第一部作品,讲述了一个灵魂与现实关系正在分崩离析的世界。玩家是一个落寞的古老组织在内乱后遗留下来的成员,本打算归隐过上田园生活,但被邪恶势力利用却最终一步步打开灵魂世界的真相,发现推动这个古老的世界运作的秘密,最终破解这个世界运作的真谛,将历史的车轮重新回归正轨。

但是当着一切都结束以后,自己是否还能够回忆起自己的初衷,又是否对这一路的遗憾感到惋惜?

我们从另一个角度讲述了为何人性驱使春秋战国战火连绵数百年,秦国最后为何能够强大到一统天下以及为何帝国又为何瞬间崩塌的真相。游戏背景基于真实历史构建,并在此之上进行扩充,我们期望通过《无名之辈》可以与玩家共同分享我们大脑中不一样的世界,不一样的秦朝黑暗历史,人性中的另一面。

同时游戏在ACT的框架内尝试加入动态事件以及天气和时间系统的配合下展现出了丰富的随机性与不确定性。使得游戏的故事内容丰富多变。游戏初步将在Steam、IOS平台上进行销售。

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游戏特色

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《无名之辈》场景效果

·独特世界观:你确信这个世界上没有灵魂存在吗?你确信你的人性是由自己来决定的吗?你确信“我命由我不由天吗?”你确信你所知道的历史就是真实的吗?你确信世界之所以是现在这个样子就是我们人类自己决定的吗?错列历史、庞大的世界观、描述人性受何影响,这就是我们要做的事情。

·战斗优势:玩家拥有三把风格不同的武器,双刀的穿梭自如进行快攻,大剑的群体控制攻击优势,以及弓箭的单点伤害爆。每一个武器在针对不同的敌人不同的战况的时候有不同的优势,并且随着游戏难度的提升,玩家在击杀单个怪物时候也会需要根据怪物的行为来选择切换的武器,并且在一定条件下切换武器也会换来额外的连招机会以及伤害效果,熟记这些特点会让玩家在战斗中事半功倍。

·血印系统:血印是游戏中主要的收集要素,收集不同功能的符石会给玩家在战斗中带来不一样的增益,例如高血量、高伤害、高防御、抗暴击等等。玩家在游戏中提升战斗技巧只是一个方面,同时玩家还需要知道不同种的怪物和Boss的特性,在合适的关卡选择合适的血印搭配会让玩家事半功倍。

·地图探索:基于真实的中国地图,将秦国划分为三份,玩家可以在地图上自由移动进行探索。并且玩家在半开放式横版地图完成主线的任务同时探索支线任务以及隐藏地图、彩蛋,并以此获得道具提升自己。同时在地图上也加入了弱解密元素的关卡设计。

·灵感:为了更丰富表达人物在历史背景下随着剧情推进内心世界的变化,玩家可以在游戏进行中看到角色此时此刻的想法,并且在同其他角色推进剧情过程中,可根据自己角色此时的思维来进行选择对话的内容。角色的灵感会根据玩家遇到的事件、做出的选择以及收集到的线索是否完整而不同。根据玩家在游戏中完成的支线以及选择的内心变化不同,游戏进程将会受到玩家行动的影响而产生不同结局,想要达到完美结局的玩家一定需要小心翼翼的规划自己的游戏行程哟。

·随机体验:游戏中我们加入了时间以及天气系统,在不同的时间和天气下,玩家遇到的事件会有所不同。这样不仅丰富了游戏的随机性也增加了玩家的探索丰富度,让玩家在同样的游戏进程中获得不一样的游戏过程体验。

·两个世界:玩家除了可以探索现实世界以外还可以探索诡异、神秘的灵虚世界(死者的世界),许多重要的任务、怪物、道具、剧情都将会在灵虚世界中呈现。

·BOSS挑战:玩家在现实世界的剧情中遇到的BOSS在BOSS挑战模式中难度将进一步升级,不仅要面对更加强大的BOSS,甚至BOSS在受到威胁的时候会请求其他BOSS的支援!

·氛围体验:虽然是一款2D横版游戏,但是我们在精致画面的基础上加入了大量的光效、动效,搭配制作精良的音乐音效,将玩家带回到两千多年前那个古老的帝国,感受不一样的氛围体验。

·剧情:我们认为秦朝时期是中国历史上伟大的一个时期,但经历了几百年数代人的努力建立起的庞大的帝国只存在了15年便分崩离析。我们希望并非只是直接告诉玩家那时的历史故事,而是在一定的架空基础上,从生活在当时人们的角度出发,从一个“人”的角度去重新经历、体验、选择、观察那段时期,去体会为什么那个时代会成为那个样子。于是我们尝试构建一个拥有浓厚大秦风格的游戏世界,运用在了游戏中的关卡以及解密、收集中,重新将玩家带回味波澜壮阔的秦朝历史,将它重新拾起。

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《无名之辈》早期武器设定

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《无名之辈》最终武器设定与武器夹

丰富多变的世界

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《无名之辈》场景效果

尽可能的营造一个多变丰富的游戏世界是《无名之辈》在设计之初就已经确立的重心之一。

在这里你能够遇到各不相同的NPC和各种各样的故事。

玩家每次经过的地图和城镇都有可能发生各式各样的事件,在这里你有可能遇到正饱受当地乡绅欺凌的百姓,你也可能遇到正在熊熊燃烧的村落。

我们尽可能在还原真实历史背景情况下,加入了我们自己的架空。

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《无名之辈》包含大量不同地域的场景,包括雪山、森林、沙漠、城镇、地道、古墓等

为了进一步营造丰富多变的游戏世界《无名之辈》在随机事件的基础上又引入了新的要素——时间。

在《无名之辈》中,时间的脚步并不会停止。一些的任务和事件甚至于事件奖励都会随着时间而发生变化。游戏中的方方面面都会随时间发生变化,即便同一个地方不同的时间里也会有不同的事件发生。而另外一个重要的要素则是天气,不同的城镇和地区会随机产生与其气候相关的一些天气情况,从大雪纷飞到瑞雪初降,从大雨滂沱到蒙蒙细雨,各种细致天气在游戏中均有可能发生。

而有些特殊怪物或是事件甚至于某些隐藏宝物只会在某些特殊的天气状态下才能出现。探索越多!收获越多!

而在主线之余,游戏还提供了众多可以任意调查和探索的野外地图,玩家在完成主线任务后仍旧可以返回到曾经探索过的地区重新进行探索。配合动态事件、时间、天气系统的综合运用,力求让玩家每次的探索都能够得到一些新发现。

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灵虚世界

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由于空间与能力的关系,玩家在第一部《无名之辈》只能进入灵虚与现实的边界地带

《无名之辈》仔细斟酌了游戏内容与真实历史的匹配,在游戏中你将能够看到在大秦历史上写下浓重笔墨的历史人物以及更加真实的游戏时间、地图等,而在此之上的则是依托于游戏剧情的重要玩法——灵虚。

灵虚是《无名之辈》中重要的玩法之一,灵虚是与现实世界平行的灵魂世界,玩家周围的现实世界的布置依旧相同。灵虚将会提供大量的物品材料以及与主线故事息息相关的文献资料,与此相关的则还有首领挑战以及帛书修复玩法。

在与灵虚相关的一系列玩法中将会把解谜和时下流行的多种休闲玩法添加进来,而许多关乎到游戏故事的辛密和隐藏要素都会隐藏在灵虚世界之中哦。

至于为什么会存在这个世界,将会续作中逐渐交代。

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《无名之辈》中进入灵虚世界边缘地带的秘密基地

Boss挑战

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《无名之辈》部分BOSS设定集

背景故事

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《无名之辈》首席女神早期原画

檿弧箕服,实亡周国

公元前771年,申侯联合缯国、西夷犬戎攻入镐京,惊慌失措的姬宫湦最终也没能逃脱被杀的命运,西周于此灭亡。

战火之中,原存于镐京的六件传国祭器随之失窃,而这六件玉制祭器的失窃却给华夏大地带来了意料之外的影响……

不知何时,诸侯之间流传着这样一种说法:

“夏后六器,上通昊天,下达归墟,虽九州兴演皆有定数,然亦可以祀更之。”

对夏后六器的争夺,使得华夏大地进入了纷争不止的春秋时代。

而七步阁也正是在这样的乱世中,悄无声息的兴起。

“七步阁,维护苍生,止息战火”,传言在民间广泛流传,以至于杀手组织七步阁的名号一时间成为了诸侯们闻之色变的几个字。

但这名号也敌不过诸侯对夏后六器贪婪的追逐,这份贪婪将战火蔓延了数百年。七步阁虽辉煌一时,也终敌不过战乱与时间的摧残,终沦落为无人置信的坊间传说。

四百余年后,隅居西北边陲之地的老秦异军突起,年轻秦王嬴政战无不胜,攻无不克。秦军弩阵与秦军死士的名号响彻诸侯。

前221年,齐王建投秦,大秦横扫六合统一九州。嬴政自称始皇帝。

但对于年青的皇帝嬴政来说,自己的胜利由何而来最清楚不过,大秦的建立和如今的胜利不过是众多需要消灭的敌人中少少的一部分而已。

同年,传说中早已消失许久的七步阁重出于世,同一日内多位秦军将领官员死于家中。秦王震怒,遍寻克敌之法,百官竟无一人可解。最终,国师翦革献计。

次年,七步阁内乱,百年基业在数月内毁于一旦,众多杀手作鸟兽散。

但七步阁的覆灭,并未减轻秦王的忧虑,不作声色操纵一切的国师翦革的才是秦王的心头大患。是年,嬴政降罪翦革,将其投入死牢。数万秦军死士驻扎于骊山墓中没了踪影。

只是这风雨才刚开始。

两年后,翦革借秦王出巡之际逃出天牢。同年身着黑袍的不明组织在大秦各地活跃起来。而同时,越来越多的平民百姓失踪,越来越多的怪事也出现在这世上。

如今,距离七步阁内乱已过去十年,携七步阁至宝血珀令侥幸逃生的甲级杀手孟女,意外暴露身份遭到袭击。陷入了黑袍势力与白袍之间对血珀令的掠夺和竞争之中。

她被迫拿起曾经的剑,她被迫变为曾经疯狂与无情的杀手,她被迫与那些曾经的同袍战友为敌,只为了夺回被掳走的丈夫与女儿。

随着调查的深入,围绕七步阁覆灭的真相、血珀令的真实作用,以及夏后六器与那名为灵虚的灵魂世界之间的秘密逐渐被揭发出来。

原本简单的绑架事件,却因小小的血珀令而引出诸势力间盘根错节的古老秘密。现实的发展并非想象中那般自由,而命运也不过是被他人所撰写的戏剧。