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《文明5》菜鸟修改秘技教程

发布时间:2013-11-15 23:48 来源:网络 作者:翼风 [我要评论]

其实文明5大部分规则都在Sid Meier\

其实文明5大部分规则都在Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML路径下,对应着不同的内容,一般结构是,先定义各数据的基本结构,再定义内容。而修改流最难做也最麻烦做但最必须要先做的就是找数据内容,这里教刚入修改流大门的新菜鸟们,老鸟们可无视。
比如:
我们想修改社会政策,那么找到GameInfo目录下的CIV5Policies.XML,(怎么找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的复数,我是搜索文件名搜索到的),看扩展名就知道比较好改,用记事本打开后,
…………
<Column name="ID" type="integer" primarykey="true" autoincrement="true"/>
<Column name="Type" type="text" unique="true" notnull="true"/>
…………
这种结构是预先定义字段类型,学编程的都会很熟悉,对这类结构内容直接无视,步入下面:
<Policies>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>POLICY_LIBERTY</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY</Description>
<SettlerProductionModifier>50</SettlerProductionModifier>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_POLICY_LIBERTY_HELP</Help>
<PortraitIndex>24</PortraitIndex>
<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
</Row>
这种结构就是我们的入手点了,细心的玩家就该能看出要下手的地方了,我来标注一下。
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>POLICY_LIBERTY</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY</Description><!-- 民主主义 -->
<SettlerProductionModifier>50</SettlerProductionModifier><!-- 移民训练加快50% -->
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT</Civilopedia>
…………
</Row>

如果那个50,改为100,则移民训练速度加快一倍,同理。往下找其他内容:
<Row>
<Type>POLICY_CITIZENSHIP</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP</Description><!-- 公民权利 -->
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_CITIZENSHIP_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP_HELP</Help>
<PolicyBranchType>POLICY_BRANCH_LIBERTY</PolicyBranchType>
<CultureCost>10</CultureCost>
<GridX>4</GridX>
<GridY>1</GridY>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier><!-- 工人建造速率提高25% -->
<PortraitIndex>26</PortraitIndex>
<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
</Row>

这不必多说了吧~~~,剩下的自己找吧。