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《最终幻想15》剧情节奏及战斗等感想(3)

发布时间:2016-11-29 17:58 来源:游侠 作者:未知 [我要评论]

魔法方面更像是开发完成之后制作组才想起来的产物:首先需要在地图上的各个元素点吸取元素能量,然后合成使用次数有限的魔法,最后将魔法装备在物品栏中,而使用的时候魔法有CD,还会对自己和队友产生负面影响(比如

  魔法方面更像是开发完成之后制作组才想起来的产物:首先需要在地图上的各个元素点吸取元素能量,然后合成使用次数有限的魔法,最后将魔法装备在物品栏中,而使用的时候魔法有CD,还会对自己和队友产生负面影响(比如施放火焰之后残留在地上的火会烧到自己打断战斗)。你可以用它来进行爆发性的输出,但很难长期持续使用。于是本作的大部分战斗都是近身武器为主,好在武器种类和合作技能够多,使得缺少了魔法的战斗也不会单调。

  △升级技能的AP点获取方式不局限于战斗,而技能加点的部分更像是《如龙》的加点思路

  · 体验总结

  《最终幻想15》的世界包含的内容远比这篇评测所提到的要多,这篇文章带给大家的是我们玩下来之后留在脑海中印象最深的部分。更多游戏细节、剧情、以及它带给每个人不同的情感是我们不想也不能提供的,否则我们写给大家的就是游戏说明书或攻略了。

  相比众多开放世界RPG的优点,《最终幻想15》做到了其中一部分,也做出了自己的特色。至于它是否对得起你的等待,相信只有自己玩过才能有所体会,放下你的期待和偏见,静下心来体验这个独一无二的世界吧。毕竟,能让你等待十年的游戏,这辈子能有几个呢?

  *作为第一部全球同步发售简体中文版的《最终幻想》,希望大家能尽力支持国行。国行版此前已宣布过将会推出DLC和季票,至于大家关心的和谐问题请等待A9VG将各个版本都通关之后再进行详细比对,根据索尼官方透露,国行版和谐的内容很少,也不会影响游戏。

  评分:良品推荐(8.5/10)

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