右下角的耐力值不是以条状直观的显示,而是以程度词来代替,这在高难度下可能就不好把控了。
被人干翻了以后,依旧可以以上帝视角观测战斗,这在很多mod里都已经实现了,就不再赘述
接下来是海战,乘船以后在海上直接与敌人接触就行了,受死吧!
船战方面,船本身不能被控制有些可惜,只能被动等待接敌。同时也没有战术安排。
细节方面还不错,船身会随着海浪摇晃,音效也相当不错,很有海战的感觉。
陆战的上帝视角依旧可用。
战败后,船会被抢走,玩家本身不会被俘虏并出现在最近港口。
右下角的耐力值不是以条状直观的显示,而是以程度词来代替,这在高难度下可能就不好把控了。
被人干翻了以后,依旧可以以上帝视角观测战斗,这在很多mod里都已经实现了,就不再赘述
接下来是海战,乘船以后在海上直接与敌人接触就行了,受死吧!
船战方面,船本身不能被控制有些可惜,只能被动等待接敌。同时也没有战术安排。
细节方面还不错,船身会随着海浪摇晃,音效也相当不错,很有海战的感觉。
陆战的上帝视角依旧可用。
战败后,船会被抢走,玩家本身不会被俘虏并出现在最近港口。