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《求生之路2》删减内容及未使用内容一览 求生之路2未使用官方地图介绍

发表时间:2018-06-08 19:45 来源:游民星空 作者:翼风  我要评论

《求生之路2》最终呈现在玩家面前的版本并不是它最初的版本,其实之前官方还制作了许多内容,只是由于各种原因最后被删减了。下面就一起来看看“adsl45613”介绍的《求生之路2》删减内容及未使用内容一览吧,为你展

  《求生之路2》最终呈现在玩家面前的版本并不是它最初的版本,其实之前官方还制作了许多内容,只是由于各种原因最后被删减了。下面就一起来看看“adsl45613”介绍的《求生之路2》删减内容及未使用内容一览吧,为你展示这些在游戏的源文件中留下了痕迹的神秘内容。

武器

沙漠眼镜蛇(Desert Cobra)

  在"left4dead2_%language%.txt"中提到,参考 Magnum 手枪外型。

  有可能是 Magnum 手枪的早期名称。

罗(LAW)

  火箭发射器。

  还可以在"game_sounds_weapons.txt"里面找到档案。

  它可能已经转型成榴弹发射器了。

信号枪(Flare Gun)

  与罗(LAW)类似,现在只能在"game_sounds_weapons.txt"看到残存档案,Ellis好像在大雨章节开始时有提到。

防暴盾牌(Riot Shield)

  一个删除的近战武器。

  不像其他近战武器,盾牌模组几乎都已经完成,但是在没有武器脚本的情况下是不能正常生成。

迪吉里杜管(Didgeridoo)

  在开发期间时被删除的近战武器。

  现在只剩下没有纹理的低聚模组。

战斗小刀(Combat Knife)

  随着之前更新的CS:S武器一起加入的小刀,声音类似武士刀,但是无法在控制台中生成,在正常情况下也无法在游戏中正常取得。

手臂(Melee)

  在早期开发可能不是一开始就有手枪,而是手臂。

  可以强制生成(ent_create weapon_melee)。

M1911 手枪

  曾是1代幸存者的武器。

  在L4D2重新加入1代元素时曾经也被纳入,但为了跟2代相同,1代幸存者就使用了2代的手枪,而1代的就被废除。

声音

斧头和平底锅坏掉的声音

  斧头和平底锅曾经设计,用太过度会坏掉,但是最终设计变为所有近战武器都不会坏掉。

动作

M60 机枪补弹动作

  M60 曾经有跟 AK47 一样的补弹动作,但后来 M60 设计为没办法补弹,所以就被删除了。

Hunter 第一人称狂抓动作

  早期Hunter扑向人可能不是第三人称,而是以第一人称动作呈现。

物品

弹药包(Ammo Pack)

  类似医疗包的外型,可以给幸存者弹药。

  根据开发者说法,它会被删除是因为有了它的话幸存者就不会拿其它的道具,因为只要有手上的武器和弹药包就足够了。

  虽然还是可以强制叫出此物品"give ammo_pack",但模组消失后就再也不能强制叫出了。

电击器包(Defibrillator Pack)

  类似医疗包的外型,为早期版本的电击装置。

  被删除的原因最有可能是因为作用不大。

更多相关内容请关注:生存之旅2专区

地图

  以下为原始L4D2中所存在的:

c5m1_waterfront_sndscape

  地图路径类似"教区"章节,但是是整个的完整版,中间没有任何安全室。

  但里面地图缺乏许多模组。

tutorial_standards、tutorial_standards_vs

  曾经是新手的教学地图。

curling_stadium

  曲棍球赛场。

  以下为L4D2 Dedicated Server 中所存在的:

motionprimingtest、motionprimingtest_rev

  测试动作的地图。

navigationtest_a

  测试导航的地图。

styleguide_semiurban_01

  半成品的城市。

  玩家能正常移动,僵尸也会正常生成。

styleguide_swamp01、styleguide_swamp_cheapwater_01

  半成品的沼泽。

  玩家能正常移动,僵尸也会正常生成。

styleguide_urban_01

  半成品的城市。

  玩家能正常移动,僵尸也会正常生成。

test_box2、test_macguffin、test_mall

  测试地图,但是无法游玩。

test_scavenge

  测试油箱的地图。

zoo_carnivalgames

  测试黑色嘉年华的所有游玩机器。

zoo_infected2

  包含了上百组感染者以及一代幸存者模组的展示地图。

zoo_jukebox

  测试点唱机。

  有一个按钮可以直接播放"Still Alive"。

zoo_swamp_foliage_01

  展示沼泽的所有植物。

zoo_trafficsigns

  展示所有交通告示模组。

zoo_urban_foliage_01

  展示城市中所有的植物。

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感染者

The Screamer

  早期开发时的特殊感染者之一。

  它的技能类似Boomer的胆汁,会以叫声吸引僵尸包围,又类似小丑僵尸,它的叫声通常是Hunter出现前的警告。

  它的笑声,最后被用于Jockey上,而它的静止后被玩家惊动,则被用于 Witch。

The Leaker

  早期开发时的特殊感染者之一。

  它的技能与Spitter相似,会有持续的伤害,现在部分还存在于游戏中,但用于Boomer。

僵尸狗(Zombie Dog)

  在早期开发时,僵尸狗曾经被作为僵尸。

  在游戏音档中还可以找到完整的僵尸狗声音。

僵尸猪(Hell Hog)

  早期开发时所构想的一个受感染动物。

早期特殊感染者设计

早期Charger的设计测试

  在开发期间,Charger 曾经被设计成穿黄衣服的 Hunter,然后改的大只一点,以测试Charger的能力。

  之后就渐渐的更改模组,到现在的样貌。

Hunter 的多样技能

  Hunter有一个没有用的倒挂动作,早期可能是当玩家休息时,Hunter就会倒挂,被删除的原因不明。

  早期的Hunter设计,其实在扑向幸存者的时候周围是没有橘红光的。

  Hunter在早期其实有一个"隐形",在靠向墙壁的时候就会出现,之后就可以用飞扑技能,但基于保持现实状态,隐形技能就被删除了。

Jockey 的改变

  在早期设计,Jockey 其实被设计为一个被感染的骑马师,但后来就演化成现在的样子。

  在某两张艺术概念图中,其中一张是显示Jockey皮肤灰色,更大而且更像猿猴。而在另一张是显示它脖子周围没有多余的肌肉,而且身体更像一个骨骼。

  在早期的Jockey攻击,其实是把手遮住幸存者的眼睛,也就是你第一人称画面会全黑,然后你无法控制你自己的行动,不像现在可以微微的控制,但这项之后就没有用在Jockey身上。

Spitter 的改变

  在早期设计,Spitter 其实没有后脑勺的小辫子,反而像是天线状的伸出来。

  Spitter原本也有一个很正常的大胃去沸腾它的胃酸,但在测试员游玩之后,他们觉得Spitter像个孕妇,之后 Valve 决定把它的腹部给缩扁。

  她的攻击原本跟Boomer一样,喷出去黏在幸存者身上,但这样认为杀伤力太大,很容易把幸存者弄倒,之后就被移除。

  而且原本Spitter死亡后是没有一小团的酸液。

  在她喷酸液的时候原本也有酸雾在空中几秒钟,但后来被更改。

  原本Spitter的酸液会变颜色,从绿色变黄色,到最后变红色。

Witch 的改变

  在早期的设计中,Witch 原本被吓到的时候,会歼灭整组幸存者,但是在最后开发的时候就被移除,因为杀死被惊吓的Witch有点困难。

  而在某些安全室墙壁上的字样有写着“我曾经看过,1个撕裂10个人!”这意味着,Witch还是可以歼灭者个团体,如果Witch已经把一个人弄倒后,另一个人再向她开火,这就有可能发生。

  而且早期Witch模样是黑头发和黑衣服,而不是现在的白色和淡绿色。

怀特克(Whitaker)

  60岁,有自己的枪店,在"死亡都心"要求幸存者帮他拿可乐。

  在"短暂之时(The Passing)"还没推出前,曾经堕落幸存者(Fallen Survivor)有用他的模组来制作。

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早期版本开始图片

  早期L4D2游戏开始时的图片。

地区差异

德国版本

  德国为了避免USK 18(德国娱乐软体检验局18级限制,限制18岁以上才适合游玩),而作了以下修改:

  1.镇暴感染者曾经被移除,因为怕凸显出政府权威的暴力。但最后又被重新加入,只是删掉了他们防弹背心上的"安全(Security)"字样。

  2.CS:S 武器在官方地图有生成点。

  3.感染者不会着火,还有有爆炸性武器都不会出现什么带血的画面。

  4.1代土制炸弹的死法。

  5.感染者死后会慢慢远离。

  6.板球棒没血迹。

澳洲版本

  跟德国版很像,但有对某些部分要求宽松了一些:

  1.镇暴感染者没被计算到"锈蚀兽笼"成就中。

  2.普通感染者会着火,但看不到火在模组上,只会看到它们手乱挥乱叫。

  3.1代土制炸弹的死法。

  4.武器纹理不会审查。

  5.板球棒上有灰烬杯(The Ashes)图案。

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