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大学教授体验游戏数年 著书揭秘网游吸金黑幕(2)

发表时间:2015-04-06 14:02 来源:未知 作者:翼风  我要评论

“游戏公司通过这个手段,直接就把玩家手中的财富转变成了自己的财产。”明宗峰认为,这是利用法律空白在虚拟世界制造“通货膨胀”,通过无节制地发行虚拟货币和不断更新高级装备,使玩家用大量人民币积累起来的虚

  “游戏公司通过这个手段,直接就把玩家手中的财富转变成了自己的财产。”明宗峰认为,这是利用法律空白在虚拟世界制造“通货膨胀”,通过无节制地发行虚拟货币和不断更新高级装备,使玩家用大量人民币积累起来的虚拟物品贬值,而玩家却根本没有办法维护自己的权益。其实,让广大玩家不知道的是,那些最初在游戏中杀你的玩家,并不一定是真正的玩家,很多都是游戏公司专门雇佣的枪手,换句话说就是托儿!

  明宗峰说,在游戏世界里的虚拟物品究竟有怎样的定价规则?现在还没有一个这样的部门来对其进行约束和管理。目前,在我国的法治环境下,游戏公司这样做是被允许的。他们可以按照利益最大化的原则,尽情地制造出形形色色的虚拟物品,随意地对它们进行定价,而不需要任何工商或物价部门对他们进行监督和管理。有些游戏公司为了避免引起纠纷或矛盾,直接通过用户协议规定游戏公司对所发行的虚拟物品拥有所有权,即玩家花费大量金钱购买的道具的所有权并不属于用户本身。

  明宗峰说,他一直不同意“网瘾”这个概念,正常的网络行为一般是不会上瘾的,聊天、看新闻、查资料、网上购物等,通常都不会达到上瘾的程度,即使上瘾一般也不会对用户造成危害 。经调查,“网瘾”与网络游戏沉迷基本上是一致的,由网络游戏之外的因素引起的“网瘾”只是极少的一部分 。“人性是有弱点的,不良游戏恰好利用了人性的这些弱点,如同毒品一样。”要想真正解决“网瘾”问题,必须从规范游戏本身入手,制定合理、健康、绿色的游戏标准和规则,把利用人性的弱点绑定玩家的机制取消,设置一定的游戏门槛,限制不适合的人群进入游戏,同时国家应完善立法,加强监管,并设立相应的违法、违规运营举报机制。

  免费游戏不免费这是大家都知道的道理,现实也就是这样,花费那么多精力和财力研发出来的游戏不可能是公益品,那么使用产品和服务付出一定的金钱无可厚非。不过一些游戏中总会设置这样那样的收费点,来刺激玩家消费,甚至不乏有为了圈钱而故意设置陷阱等着玩家往里跳的,不过这一切都建立在个人的基础上,消费与否钱在继的口袋里,我们也不能只将责任全部归于游戏。

(本文部分内容转自半岛都市报)

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