随着卡牌数量的增加,炉石传说将在2017年2月末对竞技场进行一次重大的更新改动,本次更新都做了什么内容的调整呢?还不清楚的玩家们抓紧时间跟上一起来看一下吧!
·竞技场将从狂野模式变为标准模式
随着更多的单卡进入竞技场的牌池,要保持每一张单卡的存在感变得越来越难了。很多很酷的配合,比如青玉,都是局限在某一个版本内的。要想在一个大大稀释了的牌池里构筑出这些有意义的配合会随着狂野牌池的扩张变得越来越难。于是,各个版本中的最强卡组成的竞技场会越来越无关乎配合。这项改动应该能把玩家关住的重心重新转回寻求卡牌间的配合,使竞技场卡组给人更多的协调感。
我们会谨慎观察竞技场的标准化过程,如果标准化并不能达到我们让竞技场更有趣/有新鲜感的目标,我们有可能在未来对此继续做出调整。
·调整各稀有度的出现率
我们还要对竞技场内普通卡和基础卡的出现率作出调整。普通卡之前占了整个竞技场的78%。考虑到这其中的很多卡都围绕着各职业的核心特色,并且普通卡是这些职业强度的基础,我们觉得这个比例太高了。在这次改动后,普通卡和基础卡的数量应该会降低,给竞技场里的蓝紫橙卡腾出更多空间。
另外,渊狱惩击者和烈焰风暴这两张牌在竞技场里的出现率会降低50%左右。
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·更多的法术
法术相比随从更能逆转场上的局势。当然这也存在例外。当法术随从比过低时,游戏往往总对更快、更高效打出随从的那一方有利,因为惩罚铺场的手段并不多。一个更接近的法术随从比能让竞技场对局变得更注重战略,允许更多的操作和反制出现。
·更少的中立经典牌
很多中立经典牌都是没有任何牌面描述的随从,缺乏有趣的效果。虽然它们的存在能够引导新玩家熟悉游戏,并为强度的对比提供了基准,但它们在竞技场的选牌里并不引人注目。这么改能让法术、职业牌和非经典牌出现得更多。
这些改动将会在2月末的一次更新中上线。让我们在酒馆里再见!