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cf潜艇bug怎么卡?cf潜艇bug卡法教程

发表时间:2017-02-10 17:37 来源:未知 作者:翼风  我要评论

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   CF潜艇怎么卡BUG? 穿越火线潜艇卡BUG教程

   潜艇,一张相当复杂的小图。不得不说在这个生活节奏紧凑的时代,潜艇还是相当符合我们当代人的生活风格的。之前也就说过,潜艇静如处子,动如脱兔,一个不小心可能就会被对手所击杀。但无论如何,作为五图之一的它注定是热门的,谁让人家在赛场上这么屌呢?

   很多人认为潜艇是潜伏者占优的,其实不然。如果战术等配合得当,潜艇的保卫者是绝对有优势的,毕竟B包点就在复活点,都不用刻意去跑点。那么今天就让我们来看看潜艇点与战术的融合可以达到什么地步吧。

   一:B区战术     

   评价:★★★★

   ①:位置分析

   B区的位置没有什么特别的,无非就是多了个二层和高架,其他都还是比较中规中矩的。不过在B区我们有着一个绝对的优势,那就是时间,所以这样也就给我们的战术防守提供了充足的条件,针对潜伏者的Rush只要处理得当基本上都可以轻松化解。

   ②:战术分析

   ★演练

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   这两个位置没有必然的联系,但是却可以根据时间上的优势让敌人晕头转向。

   首先是卷帘门口位,基本上可以在潜伏者顶防到更衣室的时候给予沉重的打击,要记住我们可是有着绝对的预瞄优势的。并且这个位置前右侧就是洗衣房出口,在钢枪的时候说不定就有敌人从洗衣房出来被我们顺手“闪爆”了。

   根据时间上的推断,基本上第一波敌人突入失败的时候潜伏者就会选择等待一段时间(至少要调整下心态),这个时候我们就可以到高架死角准备阴人了。

   当然有人会认为上高架所花费的时间过多而导致敌人突破,其实这是错误的。一般情况下我们会选择从更衣室跳上高架,但在这种时候就要选择从包点火箭跳上去。高架死角的左前侧都是钢筋立柱,可以很好的为我们遮挡身体,并且预瞄的位置有高低阶优势,在敌人不注意的情况下很容易打出爆头。

   ★分析

   整体来说卷帘门口是凭借着我们对初步的时间判断以及掩体的不可透来达到应有的效果的。当然如果枪不钢也很有可能被敌人反杀,所以在这里对枪法要求偏高。以前就说过点位是死的,死卡一个位置最终绝对会被反摸掉,所以二层的选择有点类似“将计就计”,在敌人担心卷帘门的时候我们可以打到侧身。

   ③:武器推荐

   武器的选择上首选是M4和巴雷特系列,毕竟高穿射对更衣室四箱还是很有作用的。当然如果对爆头情有独钟的话也可以选择AK,远程一发的感觉可以让对面感觉身体被掏空。

   二:A区战术     

   评价:★★★★☆

   ①:位置分析

   A区的位置基本上就是高低阶,所以只要将低处的劣势弥补回来我们就可以让A区变得相对容易防守。其次则是对铁丝网等的运用,在一定情况下它们会成为干扰或者杀敌的利器。

   ②:战术分析

   ★演练

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   这两个位置是前后点,取决于潜伏者是否会前顶RushA区。因为时间上没有过多的优势(1.5秒),所以在抵达铁丝网的时候我们不应该优先投掷道具,而是卡好枪线等待敌人的到来。三箱的作用在铁丝网就是给我们穿射用的,因为是卡缝,所以很容易在反应不及的时候让敌人“路过”,此时大致的空间分析一下就可以知道敌人在三箱的位置,然后对准穿射基本上就可以让敌人死于非命。

   然后则是前顶式卡点的三箱位。为什么不选择在立柱卡点呢?那是因为太过于贴墙会导致甩枪幅度过大,让容错率降低。

   ★分析

   铁丝网的运用就是在面对敌人的时候我们要闪蹲出击,否则打在钢丝上是会很尴尬的,但是闪蹲基本上会避免这种情况,而且让准心精度提升。之前说过包点的劣势是地势偏低,所以三箱可以有效的提高我们的身位,并且由于可穿透性,在发现目标之后可以蹲下继续穿射(卡缝不易被发现),这样很容易起到出其不意的效果。

   三箱前侧的立柱也是一个转换点之一,毕竟贴墙就代表着道具干扰的程度最小,而且不可透的立柱很适合预瞄闪身。

   ③:武器推荐

   武器的选择上要因人而异了。如果反应不及就可以选择M4系列,穿透的优势在这里也显露无疑;当然和B区一样如果反应及时并且追求爆头,AK在这里也是相当有用的,毕竟偏近钢枪的点位能秒杀就秒杀。

   潜艇地图不像鹰眼这么大,所以将多个位置联系在一起就可以构造多条防线。保卫者的基本原则就是防守,这也就代表顶防并不一定有用,将死的点位灵活结合,根据自身的意识分析可以达到固若金汤的效果。

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