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NDS 《火炎之纹章 新纹章之谜 光与影的英雄》游戏评测(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:forum.tgbus.com 作者:翼风编辑  我要评论

游戏画面和音乐: 本作的画面看上去和前作几乎一模一样,依然采用了2D地图画面,伪3D战斗画面的方式。对话画面的人物立绘也和前作一样采用了一种介于卡通和写实之间的2D方式。总体看上去依然有种让老玩家难以接受的

  游戏画面和音乐:

  本作的画面看上去和前作几乎一模一样,依然采用了2D地图画面,伪3D战斗画面的方式。对话画面的人物立绘也和前作一样采用了一种介于卡通和写实之间的2D方式。总体看上去依然有种让老玩家难以接受的感觉。不过,本作的画面其实还是有很多变化的。主要是在细节的体现上。比如地图的阴影细节,颜色细节等等,都比前作有更让人舒服的表现。特别是前作饱受争议的战斗画面,也有了很大的改进。至少我方很多人物的战斗画面看上去不再像是一个人的样子了。而是不同的人物之间有了更多更明显的区别。

  

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  游戏音乐方面依然出色,当标题画面的主题曲响起的时候,总能感觉自己想要跟随这史诗般的节奏前进战斗。虽然这么多年来,调调还是老样子,但是百听不厌的曲子远比只是瞬间听着好听的曲子更加有意义。不过也毫不客气的说,或许是因为纹章之谜和暗黑龙与光之剑关系的缘故,几乎所有曲子都耳熟能详一点变化都没有多多少少还是觉得有偷懒的嫌疑。

  

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  游戏系统:

  本作在系统上依然延续了DS版的系列特色。至于新老玩家的不同感受我只能说仁者见仁智者见智了。

  本作在操作上依然对应按键和触屏两种方式,十分方便。触屏操作起来也十分舒适,没有生搬硬套的感觉。

  

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  延续:

  饱受争议的横向转职系统,初始就有难度选择,以及WIFI对战和WIFI商店等等。都是延续了DS上前作的设定,除了WIFI模式有所加强外,毫无改变。特别是横向转职系统,虽然并不是说所有人都不认可,但是还是有相当多的人觉得这个系统实在是多余。

  

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  改变:

  本作命名为光与影的英雄,出发点也是揭露一些不为人知的背后英雄的故事。所以在主角设定上并没有采用以往某个国破家亡的王子或者公主的设定。而是采用了自己随意设置人物外貌,职业,背景的方式。特别是开始设置人物外的三套选择题,直接影响着人物的成长率,也算是非常有意思的一个系统了。此外,系列必定的主角王子公主类角色本作终于可以歇歇当回配角了。

  因为主角可以自由设置,所以在后面的战斗中的影响还是有一定的影响的,主要展现在友军人物登场这方面。至于剧情方面还并不十分清楚是否会有一定的不同。

  

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  不死人模式也算是本作的一大创举。虽然老玩家并不认同,但是对于新玩家来说可算是相当体贴的一个模式了。

  

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  此外人物关系谱,平时升级可以用准备菜单中的训练所,这些系统上的小改变也非常的多。当然至于能不能获得新老玩家的认同那就不好说了。

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