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NDS 《萌萌2次大战(略)2:大和抚子》游戏测评(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:巴士速攻 作者:翼风编辑  我要评论

游戏操作 笔者认为,对于一款战棋游戏来说,最重要的就是如何做好战斗菜单,让玩家不会因为繁杂的操作觉得郁闷。本作在这一点上做的很好,菜单归纳、分布合理,空地和有效地形的各种素质明显标示出来,利用触笔可以

  游戏操作

  笔者认为,对于一款战棋游戏来说,最重要的就是如何做好战斗菜单,让玩家不会因为繁杂的操作觉得郁闷。本作在这一点上做的很好,菜单归纳、分布合理,空地和有效地形的各种素质明显标示出来,利用触笔可以完成一些类似MINI游戏的小操作,其他时间里几乎用不上触笔,笔者还是偏向传统操作,老用笔点来点去觉得有点心疼啊……总的来说在操作上是比较顺手的,掌机按键少一些,也可以相对把操作做的简单一些。

  对于那超长的对话,也可以直接AUTO和SKIP后把机器放在电脑边然后和美女聊聊QQ,等待进入战斗画面后再拿起你心爱的小N,对大部分不懂日语的玩家来说本作剧情部分就是噩梦,对于笔者这样的攻略创作者来说,如果不写剧情攻略剧情对白也是浪费时间。

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  游戏系统

  本作流程进行方式是以关卡模式推进,和大战略模式一样,关卡数量未知,就目前的游戏进度来看,恐怕关卡会比较多。在进入战斗时多了一个步骤,就是像无双系列那样的战前调配,根据战斗情报做出相应的人物配置、兵器配置、以及战斗单位的出现地点。比如可以安排2辆战斗机跟随在某女身边护驾,而在NDS版的大战略里这样的设定是不存在的。请原谅我总是跟大战略对比吧,谁让它的名字和大战略一样又出自同一家厂商之手呢,更深一层次来说谁让我是大战略的粉丝呢。扯远了……下面点评一下个人认为比较主要的系统。

  游戏中增加了大量的可掌握知识内容,包括真实的近代战争历史、兵器图谱,这对了解历史事件有兴趣的玩家来说是一大喜讯,兵器图鉴是关于游戏中出现的少女兵器的情报资料。同时还增加了CG图鉴、BGM鉴赏、MINI游戏,CG收集率是根据游戏进度来增加的,达成了不同的剧情亦可获得不同的CG,都是很萌的美少女!笔者真的怀疑这游戏原本是想做成AVG的!BGM鉴赏里面可以听到所有在游戏中出现的BGM,大部分没什么特色,只有个别好听些的,比如乙女之绊。小游戏里面收录了在不同篇章里碰到的小游戏,可以反复游玩。另外增加了一个游戏帮助菜单,里面可以看到很多实用的基础内容,对新手很有帮助。

  本作在生产兵器方面和大战略有很大的区别,全部体现在游戏中的“开发”上,只有在这里能编制自己的队伍,而这些都是可预见性的,也就是说一开始你就决定了自己 周围有多少战斗力,然后系统又会支援你一部分战斗力。在游戏中也没有金钱模式,更不能在里面生产兵器。各个兵器的战斗历史都会有一个统计表,战斗等级只要不被消灭就可以一直继承下去。 破关后会有个战斗评价系统,这也是验证玩家能力的一个直观数据。

  还有一个很大的区别是游戏中包含了养成要素,可以强化美少女的战斗力和兵器的战斗力,在人物能力里面还多了一些比较特色的东西,比如合体技和必杀技特殊技,游戏也更加讲究战略部署,从不同角度攻击敌人会出现反击或不能反击的情况,还有回避的出现,也使游戏的战略意义更重了,是反击还是回避由玩家自己决定。除了这些,HP和弹药等基础素质还是和大战略是一样的。

  不得不说本作在战斗细节上做了大幅强化,很多微小的细节处理的让这个游戏添加了RPG色彩,当然它始终是战棋游戏,不过要考虑的内容确实多了很多,光是关于技能的种类就有20多30个这样,还有异常状态、地形影响、气候影响,而且每一个关卡破关后会增加一个难易度的选项,实际上比《大战略》要更有战略特点。

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  游戏性

  作为一款战棋游戏,游戏本身的战略特点就很明显,这也意味着可玩性会比较大。加上难易度的选择,为反复挑战关卡的行为又增加了动力,实际上在这超萌的外表下,有一个战略意义很重很考验玩家游戏能力的系统存在。刚开始一看到游戏名字,会觉得大概是什么弱化版的策略游戏吧,其实不然,你会发现它比想象中的弱要强很多~关卡的难度不一,让各类型玩家都有选择的余地,系统复杂性不算高,没有繁杂的计算公式,加上萌萌们的出色表演对白,给游戏添加了一份轻松色彩。

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  推荐人群

  喜爱SLG玩家必玩。萌萌控可玩。大战略系列爱好者可玩。


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