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怪物猎人4爆弹测试

发表时间:2013-11-09 10:14 来源:吧哈 作者:子貓玲  我要评论

在魔物猎人4的世界中关于爆弾的问题一直有许多的说法与传闻,特别是与眠暴相关的更多。例如、爆弾引爆的方式,炸弹摆放位置,火药术对影响爆弾G的伤害,等等众

在魔物猎人4的世界中关于爆弾的问题一直有许多的说法与传闻,特别是与眠暴相关的更多。例如、爆弾引爆的方式,炸弹摆放位置,火药术对影响爆弾G的伤害,等等众说纷纭。其实相信有很多人都知道正确的爆弾概念,只是有部分的玩家可能会被许多传言所迷惑,所以那就来实验实验吧,

※ 如果懒得看以下实验过程就直接跳最后面的总结吧。

实验目的:大タル爆弾放置位置伤害相关,爆弾引爆的方式伤害相关。验证同位置连续放置大タル爆弾会伤害降低或其一大タル爆弾无效果之正确与否

测试方式:炸弹相关伤害各种标準,最少测试10回以上,在排除怪物互打的状况下为测试前提,狗龙有受到爆弾以外伤害影响则结束该回实验(废弃)

测试技能:(装填数UP) (连発数+1) (反动軽减+2) (ボマー) (罠师)

猫饭:无
攻击力:247 (大神々岛【出云】)
测试苦主:村2星 狗龙

实验1-1分隔线

实验-1-1:

闪光限制移动-->放置大タル爆弾1颗-->染色球引爆、共9次,如狗龙尚未死亡以LV2麻痺弾收尾。

测试结果1:大タル爆弾9颗 + LV2麻痺弾2发,测试对象死亡。

测试结果2:大タル爆弾9颗 + 测试对象死亡。

实验-1-1结论:

状况1、基本上大タル爆弾9颗 + LV2麻痺弾2发,大部分都可以搞定狗龙

状况2、其中少数情况会在大タル爆弾9颗时死亡。

实验-1-2:

陷阱限制移动-->同位置连续放置大タル爆弾2颗-->染色球引爆、共4次 + 大タル爆弾1颗,如狗龙尚未死亡以LV2麻痺弾收尾。

测试结果1:同位置大タル爆弾2颗*4回(共8颗) + 大タル爆弾1颗 + LV2麻痺弾2发 ,测试对象死亡。

测试结果2:同位置大タル爆弾2颗*4回(共8颗) + 大タル爆弾1颗 + 测试对象死亡。

※ 实验-1-2结论:

状况1、基本上大タル爆弾8颗+1 + LV2麻痺弾2发,也都可以搞定狗龙

状况2、其中少数情况会在大タル爆弾8颗+1时直接死亡。

※ 实验-1-1 与 实验-1-2 就结论而言几乎完全相同,所以大タル爆弾同位置连续放置并不会有所谓的伤害降低。

实验-2分隔线

实验-2:眠爆大タル爆弾放置位置伤害相关

实验-2-1:

LV2睡眠弾-->放置大タル爆弾1颗-->通1擦边引爆、共3次,如狗龙尚未死亡以LV2麻痺弾收尾。

测试结果1:眠爆大タル爆弾1颗*3回(共3颗*3倍) + 大タル爆弾1颗 + LV2麻痺弾2发 ,测试对象死亡。

测试结果2:眠爆大タル爆弾1颗*3回(共3颗*3倍) + 大タル爆弾1颗 + 测试对象死亡。

实验-2-2:

LV2睡眠弾-->放置大タル爆弾1颗-->小大タル爆弾擦边引爆、共3次,如狗龙尚未死亡以LV2麻痺弾收尾。

测试结果:

状况1、眠爆大タル爆弾1颗*3 + LV2麻痺弾2发,测试对象死亡。

状况2、眠爆大タル爆弾1颗*3,测试对象死亡。

※ 实验结论:

眠爆大致确定为3倍伤害,且引爆方式只要不攻击到目标本体伤害大都为固定範围内

实验-3:眠爆大タル爆弾引爆方式伤害相关

实验-3-1:

LV2睡眠弾-->放置大タル爆弾1颗-->LV2睡眠弾直击本体引爆、共3次,如狗龙尚未死亡以大タル爆弾*6 + LV2麻痺弾收尾。

测试结果1:睡眠弾直击目标本体引爆眠爆大タル爆弾1颗*3 + 大タル爆弾6 + LV2麻痺弾2发,测试对象死亡。

测试结果2:睡眠弾直击目标本体引爆眠爆大タル爆弾1颗*3 + 大タル爆弾6 ,测试对象死亡。

实验-3-2:

LV2睡眠弾-->放置大タル爆弾1颗-->染色球直击本体引爆、共3次,如狗龙尚未死亡以大タル爆弾*6 + LV2麻痺弾收尾。

测试结果1:染色球直击目标本体引爆眠爆大タル爆弾1颗*3 + 大タル爆弾6 + LV2麻痺弾2发,测试对象死亡。

测试结果2:染色球直击目标本体引爆眠爆大タル爆弾1颗*3 + 大タル爆弾6 ,测试对象死亡。

实验-3-3:

LV2睡眠弾-->放置大タル爆弾2颗-->染色球直击本体引爆、共3次,如狗龙尚未死亡以大タル爆弾*3 + LV2麻痺弾收尾。

测试结果1:染色球直击目标本体引爆眠爆大タル爆弾2颗*3 + 大タル爆弾3 + LV2麻痺弾2发,测试对象死亡。

测试结果2:染色球直击目标本体引爆眠爆大タル爆弾2颗*3 + 大タル爆弾3 ,测试对象死亡。

※ 实验结论:

直击睡眠目标本体引爆大タル爆弾的伤害,与直接大タル爆弾伤害相同,故无伤害之道具或弹种皆无法造成眠爆3倍化,眠爆3倍只对其一爆弾有效。

小结:

狗龙基本上9颗大タル爆弾 + LV2麻痺弾2发会死亡。血量浮动值的塬因下有时9颗大タル爆弾就暴毙了,(感谢忧月告诉我血量浮动值)但是大致上总伤害量皆为相同。(实验项目换成大タル爆弾G的结果也是一样,就不一一列出了)

总结:

基本上大タル爆弾或大タル爆弾G放置位置无关伤害,只要有爆炸就有伤害值。直接同位置连续放置并不会有伤害降低的问题 。

※注1而爆弾引爆的方式,只要不直接攻击到本体皆有3倍的伤害值,(伤害为0的也不行)所以只有被引爆的爆弾有3倍不是放置的全部都有喔。

※注1这裡有一点要特别说明的事,关于爆弾放置位置虽然无关伤害但是却会影响怪物的失衡值。举例:在对冰麒麟使用眠爆的状态下爆弾放置位置会影响冰麒麟起身后的动作,状况如下。

爆弾同引爆

眠--->爆弾G放置于头部同位置2颗*3次,皆同时引爆,第3次冰麒麟会直接起来跳过失衡值。(活跳跳的一条马)直接逃命去。

爆弾分段引爆

眠--->爆弾G放置于头部同位置2颗*2次,皆同时引爆,第3次眠的时候于头部同放置1枚G、身体后方放置1枚G。后来引爆头部位置的爆弾G,连锁到身体后方的爆弾G,冰麒麟则会被连锁的爆弾G炸失衡。(哀嚎一声后飞躺平)后面等好上前补刀补眠。所以虽说是同样的爆弾伤害,但是依照放置位置却能造成不同的反应,这点差异就请大家多注意。

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