作者:伏特(风来的伏特)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载时请注明以上信息
地形篇:
游戏中存在许多种不同的地形,这在SRPG之中也很常见吧。在超级大战争系列中不同的地形除了带有不同的防御效果(防御等级)以外,也会有许多特殊的效果。诸如士兵上山增加视野,重重密林只有靠近才能看清隐藏的敌人等等,对不同单位也有不同的移动限制。下面是所有地形列表。(Inc/Rep代表每回合上缴金/恢复单位类型(G:陆,N:海,A:空))
地形名称 | 防御等级 | 轻步 | 重步 | A轮 | B轮 | 履带 | 飞行 | 舰船 | 轮运 | INC/REP | 备注 |
平原 | 1星 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | - | - | - | 容易移动不易防守 |
道路 | 0星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | 路是用来赶的不是用来躲的 |
树林 | 3星 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
高山 | 4星 | 2 | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 车都不能上山,过山车也不行 |
荒地 | 2星 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 有轮子的走起来比较麻烦 |
废墟 | 1星 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
河流 | 0星 | 2 | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 为什么炮兵在这里走不减速? |
沙滩 | 0星 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | - | 陆军进入运轮的唯一地点 |
海洋 | 0星 | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - | 平静的大海就不适合防守 |
海浪 | 2星 | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 2 | - | 不平静的大海就很适合防守? |
海雾 | 1星 | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
暗礁 | 2星 | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 2 | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
陨石 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 类似前作的管道接口,可打破 |
等离子区 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 除非两端陨石被打破,否则通过不能 |
火焰 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 驱散周围5格范围的雾 |
都市 | 2星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/G | 陆军补给恢复的源泉 |
工厂 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/G | 陆军制造,补给恢复窝点 |
造船厂 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1000/N | 舰船制造,补给恢复窝点 |
船坞 | 1星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | -/N | 海军补给恢复的源泉 |
机场 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/A | 飞机制造,补给恢复窝点 |
停机坪 | 1星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | -/A | 空军补给恢复的源泉 |
指令塔 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/- | 占领方全体人员攻防上升一丁点 |
雷达站 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/- | 雾战时占领方雷达站周围5格可见 |
总部 | 4星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/G | 注意不要被占领就OK…… |
防御等级介绍:
待在马路上和躲在丛林中和敌人枪战哪个比较好?应该没人会选择在大马路上吧。游戏中亦是如此。下面以同一个CO(无CO),同一个等级,周围情况完全一样的一队步兵A攻击另一队步兵B,B所在位置防御0星时伤害55%,1星时伤害50%,2星时伤害45%,3星时伤害42%,四星时伤害39%。这就是在不同防御等级的情况下能够造成伤害巨大浮动,所以,尽可能不要傻站在平原上和别人开战才好。另外,飞机不享受任何地形带来的防御效果,在任何地形的上空防御等级都算0。