作者:肥羊(liulian23019)
排版:小米(zhuyiminger)、小依(longjiay0726)
来源:巴士速攻
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前言:
《吸血鬼与十字架》从发布到现在已有10天有余,肥羊终于在昨天“完美”的通关(收藏了大部分CG动画、完整的BGM和VOICE)。究竟这部AVG的游戏带给了我们什么?虽然不是三言两语能说清楚的事情,肥羊结合自己的心得想向大家共同讨论一下。
2周目流程+原创剧情:
本作的最大特点就是就是原创剧情的第四部分,一般的游戏在2周目的剧情设计上没有什么新的特点。而本作恰巧在2周目的第四部分为我们揭开了不同的结局。尤其是在收集CG图片上。本作在忠于原著的同时增加了像石神先生这样比较搞笑的人物。那样的生动,动作那样的夸张,根本就不像一个游戏最后的总BOSS。其实就像我们组安打大神说过的一句经典的话:辛辛苦苦达成的1周目仅仅是上手练习而已,2周目才是游戏真正的精髓!本作就是这个特点,不知大家发现没有1周目下来仅仅是完成了剧情,而需要收的图鉴系统还有一大半没有收集到。本来DS上平台上的游戏容量并不大,作为一款AVG冒险类游戏很多人是不愿意玩的,玩本作也就是对本作动画有极大偏好的后宫控们(不要砸我~肥羊说的是实话)。要怎样吸引更多的人来玩本作,只有靠2周目和强大的原创剧情。因为很多人只要通关了就删除游戏了,很少人去玩2周目。怎样吸引玩家去玩2周目就要去靠原创剧情。本作巧妙的把原创剧情和图鉴系统结合了起来,这就是本作最成功的地方。也是吸引玩家的地方。只要你是完美控、后宫控,那么本作是个不错而选择。