竹:
1,演奏曲目:夏祭り;
要求:总分累计达到20W以上;
2,演奏曲目:決意の朝に;
要求:连打数达到50次以上;
3,演奏曲目:Dance2 Feat. ソイソース;
要求:用ばいそく(两倍速度)模式完成演奏;
4,演奏曲目:氣分上々↑↑;
要求:总分累计在25W以上;
5,演奏曲目:マタアイマショウ;
要求:得到60次以上的良判定;
6,演奏曲目:さくらんぼ;
要求:用ドロン(文字)模式完成演奏;(注2)
总评:本阶段的挑战状在难度上提升了不少,其中有些许对分数要求的挑战还是有一定难度的,各位挑战的时候一定要注意力集中,避免阴沟翻船,只要不大意,全部完成还是比较简单的。
难度:☆☆☆
松:
1,演奏曲目:名探偵コナンメインテーマ;
要求:总分累计在30W以上;
2,演奏曲目:たらこ_たらこ_たらこ;
要求:连打数达到50次以上;
3,演奏曲目:Super Mario Bros;
要求:总分累计达到35W以上;
4,演奏曲目:Beethoven Symphony No. 7, I movement;
要求:得到180次以上良判定;
5,演奏曲目:もりのくまさん;
要求:用さんばい(三倍速度)模式完成演奏;
6,演奏曲目:キミにタッチ;
要求:总分达到42W以上;
7,演奏曲目:William Tell Overture;
要求:连打数达到200次以上;
8,演奏曲目:もじでったんメドレ-;
要求:得到250次以上良判定;
9,演奏曲目:WON'T BE LONG;
要求:用よんばい(四倍速度)模式完成演奏;
总评:困难看度果然名不虚传,挑战一个比一个BT,特别是最后四倍速度的那个,简直要人命啊。还有一些得分的挑战,完全得集中注意力,不能丝毫的恍惚。否则眼睛就会一片眩晕,什么也看不清了……晕……
难度:☆☆☆☆☆
一点心得:
要尽量出现连打,因为连打的分数的加成计算的,也就是说连打的数字越大,玩家每一次的得分也就越高。
另外就是“可”与“良”的判定,这些除了对分数有直接影响外,还对魂的增长有直接关系。根据偶个人测试,“可”的得分是“良”得分的三分之一!一个相当高的差距,它们对魂增加的影响是二比一,这样综合计算的话,大家知道了吧,尽量要出现良。
再一个要提到的是,连打中断只会对得分有所影响,而对魂是没有累加影响的。所以一旦出现失误,大家不要慌张,顶多是少得点分,后面发挥得好还是能过关的,就是说玩本游戏一定要冷静!!
关于太鼓的一点研究先放送到这,至于后面出现的鬼模式,各位,暂时饶了我吧。……555555,偶的小L快不行了……恨啊……BT的难度,BT的挑战书,真的顶不住了,只打了一半,资料不全无法为各位参考了……(啊,吐血5斗而亡……)
注1:所谓反转模式就是将红球和蓝球的位置改变来进行演奏的,实质上游戏难度没有变化。
注2:小红球:ドン
大红球:ド~ん
小蓝球:カッ
大蓝球:カ~ッ
连打黄条:连タッチ
连打气球:风船音符