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NDS 【巴士速攻】美妙世界 研究心得(3)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

人物的必杀达成条件 SHIKI 的发招方式是从右边按顺序集齐3张卡片。目前测出的顺序是 1:圆圈、十字、波浪 2:五角、方块、波浪 3:波浪、十字、方块 4:五角、圆圈、波浪 5:波浪、圆圈、方块 6:方块、五角、圆圈

人物的必杀达成条件

SHIKI的发招方式是从右边按顺序集齐3张卡片。目前测出的顺序是
1:圆圈、十字、波浪
2:五角、方块、波浪
3:波浪、十字、方块
4:五角、圆圈、波浪
5:波浪、圆圈、方块
6:方块、五角、圆圈
7:十字、五角、波浪

  还有别的待测中,这个顺序是不变的,但是因为凑卡片时如果被打断的话就又要从新开始,所以下屏的操作基本上以躲避为主。初始星星是0颗,上限是5,级别是LV0,第一次集完3张卡上限变为10,级别变为LV1,收集完上限数值的星星就可以发动了,如果持续收集到LV2,星星上限是MAX,必杀的图标会变化,必杀会变为合体技。每使用完一次技能、下一次的收集上限会+1。因为不知道每一次的顺序是什么,只能依靠记忆力,例如打到了波浪、3个框里会闪现一下波浪的出现位置,记下来后再打别的卡。第一张打出来后后面两张就基本没有问题了。

YOSYUA的发招方式是从右边起收集数字卡片,上屏的原始数字右下角会出现等号、上升箭头、下降箭头3个标志,等号就是要等于这个数字,上升和下降分别代表大于和小于该数字,例如数字8下面出现下降箭头就是要打小于8的数字才能得到一棵星星。初始星星上限也是5,LV为0,集满5个后使用一次必杀,上限会变为6,等级为LV1,依次递加。达到MAX时同样能发威力最大的必杀。

BITTO的发招方式比较特别,一次会出现两张不同或者相同的红星、绿树、蓝桃、菱形4种卡片,打到卡片后卡片的左边或者右边会随机出现浅红色的光标,下次打到的卡片就会插入到这光标所在位置,我们要做的就是把相同的两种卡片连接在一起,然后可以打到骷髅图案的卡片,这卡片的作用就是把图案相同的连接在一起的卡片消掉,消掉两张+1颗星,初始上限是5星,原始星为2颗,收集完一次下一个上限变为10,然后是20、按10进位。这个搭档的必杀非常强劲,是所有搭档里最好用的。

  3个搭档的必杀发动难度按升序排列是:YOSYUA小于BITTO小于SHIKI,按照威力升序排列是YOSYUA小于等于SHIKI小于BITTO。综合来看,选择BITTO搭档时发必杀才是最有必要的,可以成为逆转的一击。而SHIKI的发招比较难威力又不是很大,是最不推荐的。影响攻击力的主要因素是徽章的攻击力和人物自身的攻击力,提高人物本身属性的方法就是食物,接下来讲一下FOOD在游戏中起到的作用。

FOOD的消化规律

  人物每天只能食用一定量的食物,在战斗中消化后,就会显示出食物的特效了。食物可+攻、+防、+勇气、+MAX HP,这些属性增加后是固定的。还有个比较特殊的是在提升同步率(SHINKERO率)的基础上再次提升,这个数值是不固定的,提升后在战斗过后又会降低。每个食物的消化要占用一定的格数,各人物的基本格数都为相同的24格,在吃了一样东西后占用的格子为绿色,消化的格子为灰色。如果不消化完就不能吃下一种食物。这个设定也是跟现实中很相像。食物除了提升人物固定属性,还可提高同步率,这个就是前面提到的基础提升,每种食物提高的同步率显示的是“左右”“大约”这样的数值,因为这跟人物的喜好有关系,例如不喜欢这种食物同步率就不会高,什么叫同步率呢?就是主角跟搭档之间的配合,这也影响到发必杀的威力。每场战斗消耗1格食物,如果消化完的食物达到了18格,那人物就不能再吃超过6格以上的食物了,最大的消化格数为18格。这就牵扯到一个问题,被占用的格子怎么办?不必担心,系统的设定是按时间走的,晚上12点以后(也就是“明日”)你的格子又会变回24格,这就是我多次强调的游戏与我们的现实生活很相似。

高战斗评价达成条件

  影响战斗评价的因素有4个,时间、必杀、HIT、攻击力。这些因素之间也是相生相息,例如想要最快的时间就要攻击力高+必杀多,HIT高就要徽章装备的好。现在就来说说关于徽章的搭配问题。

  DECK里有4页备用徽章栏,选好徽章后可以切换就不用麻烦的进行再搭配了。装备同样攻击方式的徽章如果不设置辅佐存储,在战斗中就会按照装备顺序来发招,此时的判定为:同样攻击方式的徽章在发招时徽章周身会出现一圈光芒,使用中的徽章周围的光芒会闪动。既然知道了这个就好办了。有多种搭配方式,我推荐的攻击顺序和方式是下上、上下、连续点击、超速移动撞击。这样的顺序从手感上来说也是比较好的,再就是搭配起来比较容易,这几种攻击方式的徽章掉落几率都比较大。搭配徽章首先看3点,一是攻击方式的顺不顺手、2是徽章的启动时间(装填度)、3是徽章的使用周期。搞好了这3点,高HIT不是问题。HIT的判定是以秒来计算,我测试的衔接度是超过了2秒以上的话就不能连了。因此启动时间越快越好。但在敌人很少的情况下达成高HIT比较难,除非你用攻很低的徽章,或者敌人的血爆长。敌人多的话扎到敌人堆里一阵乱打也能打出几十连。还有个破坏衔接度的因素是敌人的攻击,受到攻击时HIT自然被断掉了。游戏没有防御的设定,因此先攻快攻才是高HIT的最终理念。

  攻击力的问题牵扯到人物自身的攻和徽章的攻,这个之前都有提到,一个是吃食物提高人物的攻,进化徽章提升攻击力。不能进化的徽章,如果在成长倾向的威力上升这条里有圆圈图案的话,当等级升到最高时攻击力也会提升。再就是利用流行品牌的攻击加成,徽章下面会出现品牌攻击加成的字样,这个是很容易做到的。上屏和下屏之间的绿色光球也可以提高人物的攻击力,这需要多打怪打出来。

  综上所述,发动必杀、时间迅速、高HIT、高攻击,达成了这些条件(或者是其中的几个)拿S评价不是问题。评价越高战斗BP也就越多。

因时间原因暂时就写这么多。明天再更新下一讲~


巴士速攻招募

基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。

急招:美工、擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
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