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NDS 《磁幽灵猎人 绯红》经验心得

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

作者:本因坊秀策(网友投稿) 电玩巴士版权所有 游戏名:磁幽灵猎人 绯红 游戏原名:Treasure Gaust : Crimson Red 类型:异质RPG 发行商:BandaiNamco 一、关

作者:本因坊秀策(网友投稿)
电玩巴士版权所有

游戏名:磁幽灵猎人 绯红
游戏原名:Treasure Gaust : Crimson Red
类型:异质RPG
发行商:BandaiNamco

一、关于饲养

  有很多想培养的怪刚抓到时是心碎状态。首先要把他拽到战斗队列里,不然他的饥饿程度是不减的而且也没经验。当他不是笑脸的时候就可以喂食了。每种食物的量大小是不一样的,比如有的吃4个就可以饱
有的却要吃8个,差别很大。为了要让碎心怪快速可用,一定要用他爱吃的食喂它。不然等它饿要等很久。
一般喂5次左右就可以让他有一个小蓝心了,最大是红心。但是!注意!并不是到可以战斗就没有喂食需要了。当你继续喂他到一定程度,他会提示XX成长界限突破。这时他的最大等级会提升,每只怪都是到30就满级了,只有这样才能继续升级。所以别吝啬食物砸它!

  我目前有5只怪出现过这种情况,另外因为每种怪爱吃的食物不一样。所以最好单独喂。不过喂饱一只可以直接把第二只拽过来了,因为第一只饱了就不吃了。

二、关于战斗

战斗可写的很多,可是似乎又不是一两句话说的清楚的。

1、首先是怪的选择

属性相克的话战斗会很轻松,还有就是大家应该都很喜欢看图鉴未必会比只有2项属性满星的怪厉害。然后从里面挑星数多的来捕捉培养。可是,大家会不会是只看总星数的多少呢?那。。。。噩梦啊。因为:
1、怪可以进化  有些初期属性很垃圾的怪经过进化后会有质的飞跃,比如我更新1里提的那2只。
2、平均星数多的怪未必会比某2项能力满星的怪厉害(平均星数4.2以上的怪就确实很不错了)因为随着等级的提升,他们之间属性提升的数值会有巨大的差距。从50点到150点都很正常(装备卡片的话我的队伍里已经有平级怪某项能力相差187的了。。。。)

举个实际例子:大家还记得1级就可以扫到的5星远程攻击防御小猫么?我把它练到22级,切3只25左右的怪还是非常轻松的。

再举个例子:大家对于HP这项能力是如何看的呢?我最开始确实不怎么在意。但是,当你拿着1500HP的怪去打3100HP的怪。即使你的伤害比达到2:1(这个伤害比例不低的,不信你可以和朋友打打看)那。。。我可以说:在操作意识同样的情况下你稳输!

有关HP的讨论我本想放到卡片里面来讨论。先提前提一下。基于上面的例子,那些副作用是中毒的卡片即使属性再优秀,也不推荐任何人使用。因为用防守反击打法,没人能有那种压倒性的优势。我和朋友打过很多次的。转回前面的话题,移动速度这个属性我觉得没什么用啊。。。。。

倒是战斗技能里面,飞刀系和麻痹系不错哦。飞刀系即使你只打1HP也可以100%打断施法(WOW玩多了。。。。嘿嘿)而麻痹系简直就是PK利器。(就是不知道怎么提高发动机会,实在不行就装备那种上场直接可以麻痹一次的怪,等级低更好,装备换怪省灵力的卡,换上去再换下来,然后想麻痹再换上)

  再有如果打持久战。那毒系技能也不错。我朋友那倒霉孩子有一次装备副作用是中毒的卡片和我会近身毒雾的怪打。结果我一共就攻击就过4次,一直防着被他揍。结果他捕捉掉我的怪后,我刚上了第二只怪他就挂了。对了,提起这个,联机可以捕捉对方怪这个设定有点狠啊。我们两个一次都没摆脱过对方的捕捉
不知道哪位强人成功过。。。。

2、关于卡片的选择

  (其实前面也提到了点)有副作用的卡不推荐。我的卡片没收集全,所以也不敢断言带副作用的卡没有逆天的。呵呵,只是目前我还没碰到。下面说下限制使用条件的卡,限制种族和性格的卡就不说了,有些卡片是带锁的,这种卡不是用钥匙开。而是要到收集物里面输入密码(卡号)来解开,我不懂日文,只要期待哪位大大去日文网站上扒了。

  可惜那些强力卡片啊,下面来讨论一下数值。+10到20点的卡片实际效果并不是很大。但是考虑到攻击力高到一定程度用连续技最后的蓄力攻击可以破防,也许差那么点区别就很大了。(可以打破万恶的防守反击战术。。。虽然我自己也常用)。

  提个问题:麻痹技能打防御的人可以起到效果么?(没和朋友试过呢,突然想起)加点数超过50点的就可以起到扭转战局的地步了。既可以给已经很高的怪装备起到强化作用,也可以给过弱的怪装备让他可以“打的动”。(是不是很废话啊?)

 

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