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NDS 《三国志大战》深入系统研究补遗(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

兵法一览: 兵法 说明 效果(LV1) LvUP MASTER 取得条件 再起の法 复活中的我方复活时间减少 20.5秒 +0.5秒 25秒 初期取得 正兵の法 我方武力上升(+2) 8秒 +0.5秒 5カウント- 速军の法 我方移动速度上升(1.5倍) 16.5

 

兵法一览:
兵法 说明 效果(LV1) LvUP MASTER 取得条件
再起の法 复活中的我方复活时间减少 20.5秒 +0.5秒 25秒 初期取得
正兵の法 我方武力上升(+2) 8秒 +0.5秒 5カウント-
速军の法 我方移动速度上升(1.5倍) 16.5秒 +0.5秒 9カウント 骑兵使用40回
连环の法 敌方移动速度下降(0.5倍) 9秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用40回
增援の法 我方兵力恢复 26% +1% 35%恢复 枪兵使用40回
冲军の法 我方武力上升(+4)移动速度下降(0.25倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上武将使用120回
再建の法 我军的栅栏再建 栅栏受到的伤害恢复 强度3.4恢复 +强度0.4恢复  强度7恢复 持有“栅”的武将使用30回
神速の大攻势 我方骑兵的武力增加(+2)速度上升(2倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 骑兵使用300回
车轮の大攻势 我方枪兵武力上升(+1)枪对全方向进行无敌攻击 8秒 +0.5秒 5カウント 枪兵使用300回
远弓の大攻势 我方弓兵武力增加(+3)射程距离增加(1.6倍) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用300回
魏军の大攻势 魏军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 骑兵使用100回
蜀军の大攻势 蜀军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 枪兵使用100回
吴军の大攻势 吴军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 弓兵使用100回
西涼军の大攻势 西涼军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 武力8以上的武将使用60回
袁绍军の大攻势 袁绍军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 攻城兵使用20回
他势の大攻势 他军的我方武力上升(+3) 8秒 +0.5秒 5カウント 象兵使用20回

兵法外传

  必须要该兵法达到MASTER才有可能得到外传 使用MASTER兵法结束战斗后随机得到兵法外传 兵法外传有可能在任意一个模式中获得
*外传分"左传"和"右传"2种
兵法 装备可能的左传 装备可能的右传
再起の法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
正兵の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
速军の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
连环の法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
增援の法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
冲军の法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
再建の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势 士气、再起、速军、増援 士气、再起、増援
吴军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、増援
他军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、増援

兵法外传效果
外传 说明
士气 士气0.25上升
再起 复活时间6秒缩短
正兵 武力+1
速军 速度x1.5
增援 兵力10%恢复
再建 栅强度2恢复
神速 骑兵武力+1 速度x2
车轮 枪兵武力+1 车轮状态
远弓 弓兵武力+1 射程x1.6

各个势力的特征


骑兵多枪兵少,并且枪兵的武力偏低。
「魏武の大号令」、「神速の大号令」、「後方指揮」、「刹那の号令」等优秀的全体强化计策很多,超绝强化和超绝号令几乎没有。
拥有「反計」「雲散」「弱体化」「浄化」「防護」「連環」等技巧性计策,无论是先使用还是后使用,甚至在敌人发动计策之后都能够迅速采取对策是最大的优点。
同时拥有效果时间长短的计策,在局地战时选择的余地很多。
并且魏是拥有最多伏兵和舞蹈人员的势力。
熟练掌握之后不容易输,但是因为文官基本都武力不高所以开局比较脆弱。
伤害计策大水计是范围极大的计策。
这个势力以骑兵为主体,所以强调的是集团战,适合中上级玩家使用。


枪兵多,弓兵少,并且弓兵武力低。但是拥有少数高武力骑兵和珍贵的攻城兵。
全体强化只有大车轮号令,刘备大德和八卦阵法,但是单体强化很多,并且有强力的超绝强化和超绝号令桃园之誓。
武将的个人能力很优秀,有不少人有多个特技。
妨害计策有连环和挑发,伤害计策则是落雷。
拥有枪击能力的高武力的枪兵在混战时可以说是最强的兵种,并且攻城力极高,一发逆转完全可能。
这个势力可以说是上手容易,到达完美的境界比较困难的一个势力。


弓兵多骑兵少,骑兵和枪兵的武力都比较低。
吴和蜀一样全体强化匮乏,取而代之的是强力的超绝强化和蓄力计。
超绝强化基本是用自己的命来换一时绝高武力的自爆计策。
拥有防珊和魅力特技的武将很多,开局利用防珊防守,后发制人是主要作战方式。
缺点是没有直接对抗对方集团冲锋手段,所以火计的作用显得异常重要。
火计是所有伤害计里面最好用的,很多人都把火计作为主要计策使用。
但是成也火计败也火计,很多败北的情况就是火计没有瞄准想烧的对手。
还有一个打发就是严防死守,利用大量的防珊和优秀的计策来严防死守,再使用直接扣对方城池的小乔流星之舞。
这个实力的打发比较依靠计策,属于初中级玩家使用。天敌是全骑兵阵型。

西凉
强力骑兵和高武力人才的集中地,缺点是1个枪兵都没有。
全体强化和单体强化大量聚集,但是有消减自己城池的副作用。
代表是董卓的暴虐
一部分计策所需要的士气很低,所以2,3个势力的混合阵型比较多。
但是大部分武将智力不高。对妨害和伤害计基本没有抵抗力。
对策唯有封印之计先发制人。
伤害计策为毒计,也是比较好用的计策。
最有特征的组合为全骑兵阵型,拥有高度技巧的玩家可以打出很华丽的作战。
属于高级别玩家的最爱。

袁军
兵种最为平衡的势力,骑兵,枪兵,弓兵,步兵,攻城兵的武力都很高。
但是没有cost2以上的超强武将。
以返还士气的强化计策为主,全体强化则是士气越高增加武力越高的荣光大号令和我方部队越多武力增加越高的大兵力爆进。
这个势力是单纯拼武力的话占绝对优势,弱点和西凉一样,武将高武力却低智力,妨害计策是弱点。
良好的全局观和集团作战的思想必须掌握,属于中级偏上的使用难度。

其他势力
简称他军,兵种为步兵为多,但是却拥有其他势力没有的象兵。
全员能力极端,高武力低智力。复活的特计很多,会给人种打不完的感觉。
天变是和其他势力组合才能发挥的计策。

 

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