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NDS 《SD高达G世纪 交叉火力》玩家心情随笔(3)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

个人游戏评价 《SD高达G世纪:交叉火力》的相关研究终于全部结束了,小罗在完成后最大的感触就是游戏给人的成就感太低了。小罗自诩也是名高达的重度爱好者了,不过经过长达100多小时的游戏后,还是觉得游戏的可研究

个人游戏评价

   《SD高达G世纪:交叉火力》的相关研究终于全部结束了,小罗在完成后最大的感触就是游戏给人的成就感太低了。小罗自诩也是名高达的重度爱好者了,不过经过长达100多小时的游戏后,还是觉得游戏的可研究度以及重复游戏的价值确实比较低,下面就请大家允许小罗发点自己对游戏的牢骚吧。

  先说下游戏的优点:

  1.首先感觉这次触笔的某些操作设计的很不错,比如改造机体时选择不同的零件、机体,搭配人物和机体时,还有地图上移动单位时的操作都因为触笔的使用而得到简化。

  2.小队必杀的画面演出确实不错,一定程度上增强了玩家们游戏的欲望。游戏中穿插的CG效果也很好,着实让人感动了一下下。

  3.战役方面做的很好,再现了动画中大战场的感觉。

  4.片头CG要赞一下,这算是机器人游戏的一大转折。

  个人牢骚:

  1.游戏还是太简单,小队攻击太强,战略性比较差,不过确实比较适合给单纯的高达fans玩而不是给喜欢战略性强的玩家玩。

  2.一周目不能关战斗画面,且战斗过程太拖拉,游戏大部分时间真的都花在这上面了。

  3.剧情太冗长,虽然说再现原作比较好,却因为nds机能的原因不能很完善的让玩家体会到原作最真实的经典故事情节,这就让看过原作的玩家提不起兴趣,没看过的又只能了解个大概,摸不着头脑,对中国玩家就更差,不懂日语又不知道情节的玩家只有干等剧情结束的份。

  4.系统的部分设定不太好,个人感觉不应该把H化设定成自己HP低下,小罗的胡索就因为这样基本上没有使用过光之翼,游戏要简单就让玩家玩的爽快点,结果简单到敌人都打不到自己,让自己没法放必杀,这算什么。

  5.原创角色和故事太没特点,主角太没个性,也没有原创座机,这点感觉厂商很偷懒。

  6.感觉隐藏关不应该再用动画剧情,补充下原作剧情比较好。

  7.各作品人物还是不共通,感觉自己的主力很不全,成就感很低。

  8.没有2周目通关继承,这点让人最不爽,很难让人有重复游戏的冲动了。

  好了,先发这些吧,如果玩家们有其他建议和想法,可以在SDCD专用贴中进行讨论。虽然牢骚发了这么多,不过我想作为高达的爱好者,只要新游戏有部分创新,我们就有理由继续玩下去,真希望下作可以得到更好的改善,那就让我们一起期待新游戏的发售吧……(汗)

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