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NDS 成就你的霸业《三国志DS2》心得(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

战争: 本作的战争画面很雄伟,背景音乐也很好听。安打大神在本作的评测里说过本作的背景音乐融入了日本的民族特色,因为中日文化背景相同,所以听着音乐打仗最有意境(我的个人观点)。本作的战争背景仍然采用2D技

战争:

  本作的战争画面很雄伟,背景音乐也很好听。安打大神在本作的评测里说过本作的背景音乐融入了日本的民族特色,因为中日文化背景相同,所以听着音乐打仗最有意境(我的个人观点)。本作的战争背景仍然采用2D技术,但是和上代相比在细节刻画上已经有明显的改进,可以说已经达到了《三国志9》的水平。下面我就说说我在战争方面的心得体会。

      在准备发动战争的时候做好三个工作,第一保证军队的人数和素质(士气和气力);第二保证充足的金钱、军粮和武器(我出门一般金钱带1000左右,军粮带6000以上。军马是必不可少的);第三就是选择将领了。一般来说如果你不能保证军队人数的话,最好选择统帅和武力值较高的将领。

 

  在以上三方面都充足的情况下,那么我们就可以出发了。在战争界面中,有常规攻击、战计、计谋、特殊和待机五个选项组成。先说所常规攻击,常规攻击有正常攻击、单挑和一齐三个选项。正常攻击不用多说。单挑是两个武将武力值相差不多的时候进行的一对一攻击的攻击方式。而一齐是两个相邻的己方军队攻击敌军,这种攻击方式的特点是给敌军造成相对较大的杀伤力;其次说说战计,战计一般是武将的战争技能。战计的种类繁多。每个武将的战计各有不懂,一般有强袭、奇袭、一扫、铁壁、收拾和鼓舞。以我的经验来看,奇袭和铁壁是最佳的战计组合。一个会给敌军出其不意而另一个是最佳的防守技能。当然鼓舞也是很好的战计,一般在士气低落的时候使用(有一次我攻击刘表的时候,士气已经是0了,使了一个鼓舞涨了30点士气值)。战计完了之后该说军师技了,军师技可以说是战争的制胜法宝之一。使用恰当的话可以左右战争的局势。在这里推荐几个常用的军师计。火计和落石(防守战使用)是杀伤力较大的军师计;修复和镇火是治愈系的军师计。天变和风变是辅助类的军师计。我在打仗的时候经常使用以上六个军师计。它们中的每一个都给战争的军事带来很大的影响;特殊和待机这里就不多说了,因为我打仗的时候不常用。不过玩家朋友们可以互相发帖讨论也许会有比我更好的心得体会。

 

单挑界面:

  武将的单挑可以说是战争的另一个制胜法宝,一般来说两个武将对决取决于武力值的高低。如果有一把趁手的兵器的话那更如虎添翼了。而武将的单挑技能也是种类繁多,比如奥义、急所、退却、愤怒、坚守、威压、看破。

  以我的心得,在这里推荐两组单挑的组合技,一是奥义和愤怒;二是坚守和退却。

  先说说第一种组合技,我认为是最强的攻击技能,这套组合技放弃了防守,重点在进攻(看NBA的朋友可能会想起06赛季的火箭队)。它的特点就是出其不意,攻击制胜。如果使用这套组合技要求玩家使用的武将武力值较高。如果使用得当的话一招致命(我试过的)。

  再说说第二种组合技,这是我认为最佳的防守技能和逃跑技能。与第一套组合技能相反它放弃了进攻,重点在防守。顶不住的话还可以逃跑。它的特点是意在防守,重在逃跑。这套组合技适用于武力值较低的武将。也可以说是万能的组合技能(百试百灵,不灵你找我)。

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