第二关:
本关的星星就是那些音符,按照出现的次序价格依次为5、10、20、30之后又会回到5个金币的价格。与上关相同,购买后音符就会消失,并随机出现在地图的某处。 | |||
绿色问号的特殊效果: | |||
鼓 | 停留时,会随机送到地图某个地点 | ||
扬声器 | 停留时,会送你到音符的前一格 | ||
钢琴 | 停留时,只要按照演示的弹一遍就可获得金币。 | ||
BOSS战 | |||
BOSS战操作:完全笔触 | |||
BOSS战打法:此BOSS就和本关的钢琴一样。按照BOSS打鼓的演示再打一遍就可以发动攻击。最后一格血时是打6下鼓,只要熟悉了鼓的颜色位置,本BOSS非常简单。 | |||
PS:千万别一下下慢慢的点,记得要稍微快些,不然最后点6下的时候,你还没点完就被BOSS的音符打到了。 |
第三关:
本关的星星位置是固定的,每颗星星是20金币,并且只要你有足够的金币就可以一次性购买好几个。 | |||
PS:本关开始,对于道具的使用非常讲究,换句话说道具是后期剥削其他人金币和星星的法宝,也是制胜的关键。 | |||
绿色问号的特殊效果: | |||
蜜蜂窝 | 停留时,在规定时间内打掉一个金色蜜蜂加1金币 | ||
绳索 | 停留时,直接被送到绳索的另一端 | ||
木桶 | 停留时,该直线上的所有人物金币减10 | ||
BOSS战 | |||
BOSS战操作:方向键操作,A为跳,A+A为跳起后下压,B为开拳,LR是转换视角,X为正视角。 | |||
BOSS战打法:BOSS刚开始会吼叫一声,之后看着上屏的地图上有标记的那个点,对着那个点来个下压就可以攻击到BOSS。之后BOSS会加一个标记,最后一格血时有三个标记点要压下去。 | |||
PS:拳头是用来打掉BOSS扔下的果子的,不过基本用不到,只要关心如何压那标记点就行了。 |
第四关:
本关的星星全被放在魔法壶里,每次开魔法壶都需要10个金币。而且每次都会出现三个魔法壶,其中一个是真的,另一个是5个金币,最后一个是什么都没有并且将你送回起点。 | |||
PS:此次有两条不相连的路,只有通过转移魔法书才能通到另外一条路去。 | |||
绿色问号的特殊效果: | |||
转移魔法书 | 停留时,通过涂抹箭头到达指定地点 | ||
镜子 | 停留时,进行小游戏,可以获得金币 | ||
天象仪 | 停留时,通过星星间的连线,可以获得道具 | ||
BOSS战 | |||
BOSS战操作:方向键操作,A为发射污泥炮。 | |||
BOSS战打法:此关开始BOSS变的越来越麻烦了,首先是飞机游戏操作,这里非常简单,只要在下书架的空缺位置待着,高度保持不变,通过左和右以及发射污泥炮来清道就行了。之后BOSS正体,第一格血是非常简单,只要能打到BOSS脸上涂满污泥就行。第二格血与第一格血相同,只是多了个书阵攻击,只要找到空缺位置躲在那里就行(千万别心急打BOSS自己撞书上了)。第三格血时BOSS会多一招用两本书来夹你,如果你那时血够多,你就盯着他脸K,啥都不要管,反正BOSS那时是不会动的。 | |||
PS:BOSS在放那个魔法时,人是不会动的,乘这个机会多K他几下。当BOSS被书砸了以后别心急着去打他。砸他的那本书也一样能砸到你。 |
第五关:
本关的地图和前几关相比,显然大了许多。而且有许多绿色问号的效果都邪门的厉害。星星和第一关的拿法是一样的,20金币一个,购买后,随机出现在地图某处。 | |||
PS:在地图右下角有三个一排的绿色问号,玩家要多小心,最好不要踩上去。 | |||
绿色问号的特殊效果: | |||
弹子发射器(地图右下角) | 停留后,将你直接送到环行攻击区 | ||
弹子挡板(地图最下方) | 停留后,会将你直接送到地图最上方,并且会得到10个金币 | ||
大炮(地图左上方) | 停留后,将你送到地图右下方 | ||
零火焰(环行攻击区) | 停留后,直接将你的星星和金币清零 | ||
BOSS战 | |||
BOSS战操作:方向键操作,A为跳,B为开拳,A+A为下压,A+B为跳踢,LR是转换视角,X为正视角。 | |||
BOSS战打法:最终BOSS库巴的难度和上一关相比差不多,第一形态是个会转的陀螺,还会边转边放火球。打法很简单,只要注意逃避最后阶段的火焰旋转就行。等它转晕了自然会停下来让你K。第二形态是个正方形大盒子,盒子四周会也会放出火球。不过玩家只需要等其放完火球后再攻击,一般两至三个来回就解决。第三形态是蛇型,这个是BOSS三个形态中最简单的了,一开始BOSS会在周围乱窜,这个时候不用去管它,等它停下来放完火球后就可以打他了。如果觉得机会还掌握不了可以慢慢来,反正它也耍不出什么新的花招来,就慢慢的虐死它吧。 | |||
PS:在打BOSS第二形态时,若是嫌麻烦可以和他拼血,反正BOSS就三格血,一人一格换了也没啥不划算。 |