画面和音效:
如果说FIFA07的背景音乐是激情,澎湃。那么08的音乐完全可以用典雅和清新来形容。初玩的时候听到那样的音乐,让人的心情变的很轻松,似乎脱离了生活中的烦恼和沉闷,让人感觉特别的舒服。而画面方面个人觉得进步不大,可能是受DS的机能限制吧。相比之下,DS上万众期待的WE实在是给我们泼了冷水。在实况足球DS2到来之前,这款FIFA08绝对是我们值得玩的足球游戏了,喜欢这类游戏的朋友请不要错过这款。
本作中的进步和不足(个人观点,也欢迎大家讨论)
首先先说说好的一面吧。本作里几个定位球的射定进步比较明显,让我很快的就能感受到游戏中的进步。
1.任意球
任意球是用笔画出来的轨迹,而且自己也可以画出一些夸张的弧线。虽然自己画出的弧线很优美,但实际中踢出去的速度,力度,弧度。
2.角球
在这款游戏里,角球的进攻威力大大增加了,这具体的表现在传球的多选择上,设置了2个准确的传球对象,而且球员的抢点意识的把握也比较好控制,多训练几次,角球可以是非常有效的进攻手段
3.点球
这次点球模式设计的非常的贴心,射出去的足球完全按照你的自己用笔设计的轨迹来运行的,扑球也是用笔操纵着门将移动,在这个定位球里,很明显的能感觉到,球的力度和速度绝对是和自己划出线的速度有关系。玩到这里,我们应该好好想想如果利用这样的射定踢出高质量的任意球。
除了在定位球上的进步外,球员的个性化特征也被描画的有摸有样,尤其是发型和脸型的设计,EA实在是有诚意的在做这款作品。然后再想想WE。。。实在是有些感慨啊,不知十月下旬的weDS2会给大家带来什么样的感受呢?
说完了优点,那么现在也该谈谈美中不足的地方了。
足球游戏在掌机上可能都有着一个通病,那就是手感问题。一款好的足球游戏,并不只靠着一个华丽的画面设计可能获得玩家们的喜爱和认同,那种游戏中与现实生活中的结合,一种自然感才是最主要的。这些年来在我的足球游戏体验中,觉得无论是哪个平台上的FIFA,我个人感觉游戏里远射的设计,实在是让我无法想象,这一点可能会让现实生活中喜欢踢球的朋友很有感受。(不过也有些人会认为这是FIFA的特色)另外我要谈的就是本作里的个人能力的设计了,感觉在实际的比赛过程中体现的很不明显,而且我还想抱怨的就是。速度!!!为什么加速和不加速跑得差不多快,或者说是速度的这项能力值不能体现出来呢?真的好郁闷。
一些关于战术上的运用:
在触摸屏的右边还有四个指令栏,可以简要的设置战术:
第一项:全体队员前压
第二项:进攻时传球跑位等的指令
其中:第一格,球员多反跑
第二格:多走边路
第三格:球员自由跑位
第4格:球员集体压上
第三项:防守中后卫的站位安排
其中: 第一格:平行站位
第二格:造越位
第三格:盯人防守