作者:chs007
来源:tgbus
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职业篇
1,熟练度
经过测试,熟练度应该是有一个隐藏的经验值设定,不同与LVUP,这个经验取得完全取决与人物在战斗中的行动,各种不同的动作,包括攻击,防御,特技,使用道具等都可以使熟练度提高。当然,逃跑不行,熟练度可以累计。但是与FC不同,熟练度的经验不会因为换职业,逃跑而被清0。假设一个人现在攻击5次熟练度可以提高1点,当你攻击了4次之后,无论是你转换职业练了一回还是逃跑过,下次使用这个职业攻击1次后,熟练度都会上升。
比较方便的打法就是找最初的小怪,不停地用防御(防御的动作最快,所以效率最高),5次后就结束战 斗。这样很快就会提高熟练。
熟练度的作用:
提升攻击力,这一点,相信是熟练度提高后最明显的,随着熟练度提高,普通攻击的HIT数也会提高,攻击力也会上升。而魔法系,白魔法师的恢复效果,黑魔法师的魔法威力都会随之上升。另外,熟练高的职业,转职时,不会出现不适应状态(在人物头像初,以向下箭头表示,效果是全能力下降,战斗数次后恢复)
熟练度太重要,所以一些早期出现的职业,因为熟练度练的高,所以可能会比刚出现的新职业还要强大很多。转新职业,熟练低并不强,还要花时间去练。最重要的是,熟练的提升并不是以敌人能力,当前能力等决定的,而是完全由行动次数决定。。而练级则是要快速消灭敌人,显然与练熟练冲突。。
这也是某些职业被抛弃的根本原因……
2,职业介绍
个人认为,FF3中的职业虽然多,但是设定却并不十分理想。许多职业受到各种因素(装备,出现的时间,以及技能)的影响,使得他们成为鸡肋:因为熟练度在游戏中的作用实在太大——
初期职业
跳过。
战士
早期的物理攻击主力。可以说是必不可少的职业,物理攻击强大,装备防御高,可以使用很长一段时间,如果熟练练的高,甚至可以代替骑士的位置。缺点就是在骑士出现后,他的防御力显得比较低了,将有很长一段时间没有办法找到新防具,而且作为低级职业,能力上比高级职业要有一些差距
特技
牺牲防御力提高攻击力,这是个前期非常非常非常实用的能力,提高的伤害相当明显,而防御的降低则可以无视,因为只在本次攻击后有效果……
总体来说可以一直用到魔剑士的职业,当然,骑士也有他的特点,怎么用看个人。
骑士
骑士在中期出现时可以穿一些高级铠甲,防御自然不是战士所能比的。但是重新练熟练,和以后的更高级职业魔剑士, 又是个难以取舍的选择。。但是他的防御力和防御技能,甚至在很长一段时间能让你感觉非常安全。而魔剑的致命伤也在防御上。
特技
白魔法,可以使用1级的白魔法,不要指望它的恢复量,但是在职业刚出现时,还是不错的,并且骑士的MP没有想象中的那么少。
防御技能
代替危险状态的队员承受伤害,关键时刻能起到逆转作用的技能,也只在中期有用,因为后期敌人多半都有全体魔法攻击,骑士受到的伤害远比魔法系要高的多…
魔剑士
非常强大,并且可以用到通关的职业,可以用剑与暗黑剑(其实是日本刀)其物理攻击力自然不用多说,关键是暗黑这个技能,即不算魔法也不算物理攻击,完全按自己的熟练度和HP当前值扣HP,中期强大的清杂兵技能。即使对付某些BOSS也有很不错的效果。缺点是这个职业出现到能买到他的防具将有很长的一段时间,之前他只能用从浮游大陆带来的冰火铠甲……
特技
暗黑 全体攻击 对自己造成一定的伤害,与HP当前值有关,造成自己约20%的伤害。HP少的话对敌人的伤害也会降低。清杂兵强大的技能
龙骑士
天生克制飞行系(风系弱点的怪物)在刚出现时因为缺少武器所以并不显得强大,真正强大的是在龙骑士城那一战开始显现。从龙之塔开始,防御将不是问题,一直到游戏的最后,他的装备都可以第1时间更新,可以使用钻石系,水晶系防具,是非常值得信赖的职业
特技跳跃
可以算是最BT的技能,伤害倍率实在很过分……跳跃中还可以避免被敌人攻击到,虽然要消耗掉一个回合。但是这绝对是值的…
因为天生克制飞行系,所以龙骑士在与一些特定的敌人和BOSS战斗中会发挥另人恐怖的实力,因为本游戏中,对敌人伤害最高显示9999,但是实际是会超过9999的(多半达到9999的都是龙骑士最先达到吧,30级左右打个飞行系就能有9999伤害了)尤其是在面对巴哈姆特时,熟练高的龙骑士加速后,一个跳跃就能将足足有34000HP的龙王秒杀!另外,熟练度的提高,以及加速的作用在跳跃攻击上最为明显,熟练高的龙骑士加上加速,根本就是一部杀人机器而已。
忍者
感觉被削弱的职业,因为作为最终职业,只能用部分武器,不能使用单手剑是最大遗憾。。后期可不能缺少防御剑的魔法。。但是投掷技能也非常BT,可以轻松打到9999的最大显示数。但是条件是要把武器投掷出去,很烧钱。
其他方面与魔剑士的区别在速度很快,容易先出手,但是因为职业出现的太晚,如果魔剑士熟练都非常高了,那还是放弃的好,毕竟,能用剑和熟练高这2点应该是足够代替忍者的存在了……
技能投掷
不用多说吧,投掷武器造成巨大的伤害,想打出大伤害,也就后期能用的起。