本站原创,如若转载请写明
作者:PGDS-巴风特
来源:TGBUS.COM
------------
游戏介绍
------------
以正在热播获得大成功的动画《火影忍者》为题材改编而成的动作游戏,这个就是《忍列传》。本作在NDS上发售,主人公当然是鸣人了,背景是3D绘成的,再现了动画中的经典场面。用3D来表现战场,在广阔的战场中进行白热化的忍术格斗。鸣人等人新的斗争开始了!
TakaraTomy继两作2D火影之后向DS的3D机能进行挑战,《火影忍列传》即将在今冬发售。从现有图片上看,这将是一款3D格斗Action游戏,已经判明的是原作初期的六位主要角色鸣人、佐助、卡卡西、小樱、宁次和小李子都将登场,可以肯定的是角色不止这些。游戏将活用DS的触摸屏进行忍具的使用。火影迷的节日又要到来啦。
------------
游戏信息
------------
游戏名称: 火影忍者 忍列传 游戏原名: NARUTO-ナルト-忍列伝 游戏类型: FTG 制作厂商: TOMY 游戏人数: 1~2人 发售日期: 2006年12月14日 官方网站: 下载地址: |
◇游戏模式介绍
ストーリーモード(故事模式)
フルー对战モード(自由对战模式)
|——ゴンピータと对战(与自己选择喜欢的对战对手进行单局对战)
|——ひとりで游ぷ(同随机出现电脑选手进行多局对战)
通信对战モード(联机对战模式)
ォプショヴ(游戏设定)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" onclick=\"if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200612/20061211102808885.jpg\');}\" alt=\"\" src=\"http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200612/20061211102808885.jpg\" onload=\"if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" border=0>
◇道具介绍
チャクラ(小):查卡拉(MP)少复回复
チャクラ(中):查克拉(MP)1/2左右回复
チャクラ(大):查克拉(MP)大量恢复
チャクラ(封印):封印对手的查克拉,限制对手使用必杀和瞬身の术
チャクラ消费半减:使用后查克拉的使用耗费是没使用前的一半
防守X1.5:防御增加1.5倍
防守X2:防御增加2倍
防无敌:使用后在卷轴发挥功效的时间内一切的攻击都不会造成伤害
体力小:回复少量体力(HP)
体力中:回复1/2左右体力(HP)
体力大:恢复大量体力(HP)
体チャ(小):恢复少量的体力和查克拉
体チャ(中):回复1/2左右的体力和查克拉
体チャ(大):回复大量的体力和查克拉
攻(X1.5):使用后在规定时间内角色的攻击力增加1.5倍
攻(X2):使用后在归的时间内角色的攻击力增加2倍
のけぞり(X):使用后可以抵御对手对自己形成连续技
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" onclick=\"if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200612/20061211102808221.jpg\');}\" alt=\"\" src=\"http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200612/20061211102808221.jpg\" onload=\"if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" border=0>
◇游戏操作
↑↑:控制角色顺时针闪避
↓↓:控制角色逆时针闪避
←←:翻滚后退
A:忍法(超必杀)
B:轻攻击
Y:重攻击
X:跳跃
R:防御
L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术)
←→+B:必杀一
←→+Y:必杀二
→←+B:必杀三
→←+Y:必杀四
→→+B:撞飞技一
→→+Y:撞飞技二
X+B:忍具攻击
X+Y:跳跃中的特殊攻击
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" onclick=\"if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200612/20061211102808240.jpg\');}\" alt=\"\" src=\"http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200612/20061211102808240.jpg\" onload=\"if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" border=0>
◇连击的介绍
很多人在将游戏简单的打通一遍后就开始抱怨说,游戏过于简单,基本没有连续技甚至连必杀都没有(说没有必杀技的同学可以看看上面我的操作介绍),这些说法都是错误的。其实这个游戏的连续技还是满丰富的,通过B和Y的组合可以衍生出很多,另外将某些必杀和超杀也能连入连续技,制造出高段位(HIT)的究极连续技,下面以鸣人为例来为大家介绍初级连续技的形成方法(由于游戏没有设置训练模式,所以训练起来有点难度,可能会有遗漏,关于全人物详细的连续技以后有时间在补拉)。