作者:[PGDS功略组]成员:可爱的老婆大人 超铃音 shippo1985
来源:TGBUS.COM
本站原创,转载请注明以上信息
------------
游戏介绍
------------
本作是SNK与CAPCOM两大格斗游戏巨头联手合作推出的《SNK VS CAPCOM卡片战士》系列掌机版最新作,首次登陆的是SNK推出的NEOGEO POCKET平台,尽管属于《SNK VS CAPCOM》系列,但却并非一款格斗游戏,而是卡片游戏。
《SNK VS CAPCOM 卡片战士DS》的游戏主角并非SNK的知名角色,而是一位原创普通角色,在游戏中通过完成条件来收集卡片,与对手进行比拼或交换卡片的形式进行游戏,本作收录了多达300多种以上的卡片,而这些卡片上都印有SNK和CAPCOM的知名格斗角色,对战时玩家只需要直接在触摸屏上操作,这种棋牌类的游戏对应掌机平台是最为适合不过的了。
------------
游戏信息
------------
游戏名称: SNK VS.CAPCOM 卡片战士DS 游戏原名: SNK VS.CAPCOM カードファイターズDS 游戏类型: PUZ 制作厂商: Snk Playmore 游戏人数: 1~2人 发售日期: 2006年12月14日 官方网站: 下载地址: |
------------
游戏攻略
------------
卡片解说
卡片的入手方法有3种,第1种是战斗胜利时入手CP点数,利用这个点数可到SHOP去买组卡,一组里有5张随机获得的卡片,也可以买刮刮卡,纯粹是看RP,但也有可能刮出高等级卡片。第2种是与NPC交换,比如在5层就有交换点,给NPC想要的卡片就能换得卡片。第3种是跟置换机器交换。
投入8张卡片,交换1张,这种方法获得的卡片多数是高等级卡片。卡片的入手也有隐藏要素:在11层置换机器里投入“魔界村”“望月双角”“凶国日轮守我旺”“天童凯”“元”。
“杀意の波动に目觉めたリュウ”外加2张“复仇”,可交换出S级卡片“修罗の斗ぃ”。在19层也能交换出S级卡片,投入“グリフォンマスク”“大门五郎”“エドホンド本田”“雷藏”“ザンギエフ”“草雉柴舟”“マイク·ハガ”“タクマ·サカザキ”交换出“汉の背中”,需要注意的是,在11层用的卡片投入19层是出不了S级卡的……满足一定要素后,可以在SHOP里买到特殊的组卡,5张卡 片由A跟S级或者A跟B级组成。(乐死啦!)
卡片有等级区分(也称为稀有度)
分为ABCD S,卡片的等级不是按照HP跟BP的数值来划分,而是看特技的效果,D级的卡片普遍不存在特技,但那其中也不乏BP400的卡,D级卡也是所有卡片中最容易登场的。A级卡片都有具有实用性和实力的特技,发动点数也比较多。S级卡片的特技都挺强,但卡片本身的实力很一般,多数的HP在100-500, BP也就是几百而已。
A跟S级卡片第一页最下面有一行黄色的字体,我原本以为有什么特殊的含义,原来那是特邀画家的名字……AS级的待遇就是不同啊!
本作最大的乐趣就是使用卡片的特殊能力
有些卡片有特殊能力有些没有,不会日语的玩家可以看卡片左上角,有△□○3个种类,如果没有这3个标志的,就是没有特殊能力。这些标志左右着卡片的特殊能力的发动性质!有△的卡片只在登场时能发动特殊能力,□是登场以后可以使用的特技,此种特技可重复使用。○是在场上达到一定的条件后才能发动。
特技的发动需要“发动点数”,点数的入手方法可参考游戏入门讲解。再来说说游戏中卡片的颜色,卡片本身带有属性颜色,总共分为5种,黄、蓝、绿、红。白色为登场必要点数,每个回合自动增加一点。卡片的属性颜色决定了卡片的特技种类,种类分为4种,并且有规律可寻。黄色:回复HP型,红色:提高BP型,蓝色:对战中使用的攻击型,绿色:抽取卡片型。分类也不是绝对的,有少部分的卡片不按以上类型分类,因为有些卡片的特技效果相同,只是威力有大有小。比如蓝色卡片也有回复HP的特技,但是他们的效果就没有黄色卡片那么明显。
卡片种类除了SNK CAPCOM对战卡,还有カウンターカード跟アクションカード两种,分别是效果卡片跟动作卡片,发动时也都需要支付相应点数。顺便一提,黄、蓝、绿、红可取代白点当登场必要点数使用。
游戏中战胜对手后可以获得“入手CP”,跟BOSS战斗能获得额外CP奖励,此CP经过测试推测与战斗回合无关,也就是说等级越高的BOSS可获得的CP越多。无限次刷BOSS拿CP买新卡也不是梦想啦!(在对战模式中也可以刷BOSS,但是只能拿900的CP)游戏通关后可以买到全部卡片的卡片套装,总共400张卡片。SNK,CAPCOM卡片各150张,アクション卡片60张,反击卡40张
游戏中比较难以理解的就是○型卡跟反击卡,所以特别做出说明。
○型卡
○型卡片的特技在游戏中属于被动型特技(注:被动型指的是不能主动发动特技,△□属于主动型),它的主要能力分为两大类,1类是在应战场合中使用,效果相当于反击卡,但不同于反击卡的是它的发动必须满足特定条件后自动发动(如果发动点数不足也不能发动),而反击卡是需要手动发动,第2类是相同于动作卡,可选择性攻击或生产出属性点数,这是两个大类,有的卡片也不能归类,比如SNK的D级卡片マルコ·ロドリゲス,它不需要发动点数,特技效果是“自己手札里一张卡片也没有的场合,此卡片不能应战”,只要达成了自己手札为O这个条件,此特技自动发动。这种特技已经算不上特技了,只能说是卡片的附加说明(笑)。○型卡总共53张,约占总卡片数的13%。
反击卡
反击卡总共40张,占总卡片数的10%。4大属性各10张。
反击卡顾名思义就是在敌人攻击时才能使用的卡片,也就是说敌人确定攻击宣言后,选择此卡才能有“登场”的选项。反击卡本身没有HP BP的设定,跟动作卡一样属于效果卡片,也不能在回合中生产出点数,只有舍去的时候才能得到一个那张卡片的属性点,每张卡片限用一次,用完自动放入舍场,举个例子,C级卡片スカウト的特技是“对手参与攻击的卡片数量=可抽取的卡片数量”,对手在确定攻击宣言后我们才能使用此卡,可抽取与攻击卡片数量相等的卡片,获得卡片后此卡自动放入舍场,反击卡的归类可参照普通对战卡片的归类。
说完卡片后,最重要的就是卡片的特殊能力效果了,以下是卡片特殊效果的中文翻译表,虽然这时候做这个攻略已经很迟了,仍然希望能给广大玩家带来帮助^_^
SNK卡片
S级 | |
应战中对战完毕后,可获得一个点数(5选1) | |
消耗所有点数,除此卡以外的卡片BP上长100 | |
KO此卡与对手一张卡片,对手受100伤害 | |
应战中对战开始时给予对手卡片500伤害 | |
可抽取卡片数量=场上全体卡片中HP300以上的卡片数量 | |
自己跟对手持有点数的总和*100,得出数为自己跟对手受到的伤害值(如2000则各受1000) | |
掷色子数*100=BP上长数值 | |
掷色子数*100=玩家HP回复数值 | |
这张卡攻击后,回合结束时KO此卡 | |
对手场上硬直卡片数量*100=给予对手的伤害值 |
A级 | |
KO自己场上其他的卡片,KO一张获得3个红点 | |
可抽取卡片的数量=场上全卡片总数 | |
从对手手札中抽取5张放入舍场 | |
KO自己场上的一张卡,玩家回复与那张卡BP值相同的HP | |
KO此卡,使全场卡片各受到300伤害 | |
KO场上所有卡片(包含此卡) | |
舍去全部手札,舍去一张(除此卡以外)全部卡片各受100伤害 | |
玩家回复HP数值=场上全体卡片总数*100 | |
KO场上一张卡片,获得8个绿点 | |
应战时掷色子得出数值=可抢夺的登场点数 | |
场上全体卡片各受500伤害(包含此卡) | |
应战中对战完毕后,全部卡片各受到400伤害 | |
无 | |
舍去对手全部手札 | |
此卡BP上长500 | |
舍去此卡,让舍场中的一张牌登场 | |
对战完毕后,对手全体卡片各受100伤害 | |
掷色子数目*100=此卡HP回复数目 | |
场上全体硬直卡片数目*100=此卡HP回复数目 | |
舍去手扎里的一张卡,给予对手200伤害 | |
无 | |
从舍场里选一张卡片放回山札的最上面 | |
掷色子数*100=玩家HP回复数 | |
直到自己回合开始时为止,各玩家都不能让卡片登场 | |
将对手下一张登场卡片舍去 | |
场上全体硬直卡片数=可获得的红点数目 |