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NDS [PGDS]《卡片战士DS》用语集以及玩法(3)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

操作说明 对战开始时 :对战开始时掷色子决定“先攻”“后攻”,然后会出现敌我双方的 HP ,当 HP 用完时对战结束,接着是从自己的组牌里抽出 6 张卡片,玩家在对战开始时只有 3 个白色登场点数。 补牌 :每回合开

操作说明

对战开始时:对战开始时掷色子决定“先攻”“后攻”,然后会出现敌我双方的HP,当HP用完时对战结束,接着是从自己的组牌里抽出6张卡片,玩家在对战开始时只有3个白色登场点数。

补牌:每回合开始会从自己组牌的最上方拿一张牌补到手札里。

硬直状态:对战牌在攻击或使用特殊能力后出现硬直状态,在硬直状态中不能有任何行动,下回合轮到自己行动时会自动解除。

出场:选牌登场对战要支付相应点数,“特殊能力”在牌登场时自动提醒支付,若是不支付则自动消失。

点数获得:获得点数的方法有3种,第1种在新的回合开始时自动获得,第2种舍弃一张牌时获得那张牌的属性点数,第3种在自己的行动中选择“ォー”生产出此牌的属性点数。

援护:登场的对战牌在HP减少时可从手札中用相同属性的牌援护回复HP,援护要支付相应点数,完成后自动放入舍て场。

合体攻击:合体攻击必须是已登场的牌,而且是相同属性。

攻击:选中自己的牌再选择“攻击”,之后选择“攻击宣言”。

防御:敌人攻击的时候,如果自己有不是“硬直状态”的牌则可以进行防御,选中自己的牌,选择“应战”再选择对方的一张攻击牌,最后点“防御宣言”。如果没有可应战的牌,玩家自己则受到攻击,不管你有没有牌,只要玩家本身HP0,游戏结束,在防御中也可发动效果牌,需支付相应点数。

回合结束:自己操作完毕后选择“ターンエンド”,进入对手的回合。

失败判定:自己的HP0,或自己的组牌用完则游戏结束。

 

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