三.流程
序
1.开始运行游戏后,下屏幕出现touch字样,那么就请先用笔点击一下吧,接下来是游戏菜单部分。
2.选择开始游戏后,提示要选择男孩还是女孩。两者的区别在于,女孩篇的难度要相对简单,这在人物的初始身体数值上就可看出。男孩开始后两个主角的所有数值是50%,而女孩篇中两人的数值都是75%。由于小罗现在只选用了男孩进行游戏,具体在游戏中还有哪些难度差异还不完全明确。
小罗选择的是男孩篇。
3.开始描述游戏剧情——主角所乘坐的船在海上遇到大风暴,船就要沉了,此时出现3个选项,询问的是要在哪里寻找物品,三个选项分别是“在桌子上找”“在皮箱或行李箱中找”“在化装间找”。此处选项不影响游戏的主线流程,而且小罗也发现这个选项对地图上的物品数量不会造成影响,应该不是难度选项,小罗猜测也许会影响到后期的结局,具体区别现在不详。
主角幸运的被冲到了某个未知的小岛上,游戏就此开始了!
4.由于在蔚蓝的游戏中,可选性和随机性比较大,小罗为了更条理的为大家讲述,下面的攻略中都采用“第几日”的方法介绍攻略,但由于小罗是在赶攻略的基础上写的,所以不推荐大家过于模仿,新手可多拿出几日来让角色休整,老手们则可以多多进行角色的副业,充分体会游戏带来的乐趣。
另外,攻略中的用语方面,为了不至于混淆,对于方向的描述,采用“南北左右”,爬高或爬低则用“向上向下”。
最后一点需要强调的是,在此流程中还存在很多不确定要素,留待以后不断补充和完善。
好了,正式开始流程攻略吧。
第一日:
1、游戏一开始向左走几步就遇到了女主角,当然要牵着她的手一起走喽。(使用Y键,想松手则再按一次)
P.S.若选女孩篇,则是女主角拉着男孩走,汗。。。
2、沿着海岸前行,可以顺便拾取海藻和蛤蜊,走到尽头后向北走便是可以喝水的地方了,先补充水分吧。
3、继续向左走触发剧情发现蘑菇,男孩逞强以身试菇(男人啊。。。),结果没走几步就毒性发作闹肚子,继续向左发现山洞,女孩自告奋勇出去找树枝。(感动)
找回树枝和树皮,此时剧情提示要制作生火器。
(一)工具做法
以此做生火器为例。首先选择菜单中制作道具一项,再次确定制作生火器后出现物品栏,用A选择所需的树枝和树皮,然后按X确定,生火器就做好了!
随后剧情要求主角生火。
(二)生火法
面对中间的火堆按A,等到画面上一闪一闪的文字消失后,有节奏的开始来回按L和R键,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半为止,此时提示吹气,则向麦克风处连续吹气直到火力槽升到最高处为止。
4、继续剧情,两人开始互相介绍,接下来的选项不必太在意,只与好感度略有关系,好感度主要通过以后的生活不断增加。
(三)好感度。(待完成)
好感度的增加方法主要有:送物品(主要为饰品),完成家具等。
好感度降低的主要原因有:火熄灭而没有及时生火等。
判断是增加还是降低一般通过声音来判断,表情的好坏一般不直接影响好感度。
5、接下来剧情讨论到吃饭问题,此时可用男主角制作料理,自动给出一些食材,大家可联系一下手法。
(四)料理方法。
前面已经提到,本作料理方法有了很大的完善,下面开始介绍详细的制作料理方法。
(1)首先会询问是否要做一个便当,(第一次剧情制作时没有此提示)如果选择了做便当,则在制作完毕后形成一个便当样式物品,主要用与外出时回复满腹。如果不做便当,则是在完成后两位主角一起享用,增加满腹值平分。
(2)然后要选择料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6种方法,选择完毕后,开始用A选择要料理的食材,Y可切换到调味料一栏,共有8种调味料。(具体见下)得到调味料的方法为外出后在地面上调查。
调味料一览:岩盐――天然的海盐――以下简称盐
树上的果桨――有甜味的树汁――甜
辣椒――辛辣的味道――辣
茶色的种子――还有牛奶的风味――奶
胡椒――加入香料的肉――胡
豆子――酱油的味道――豆
黄色的豆芽――美味的清汤――汤
蓝色的种子――清爽的酸味――酸
(3)全部选择完毕后按X开始制作。
(4)前面说过,本作最大的改变为料理的方法,这使得料理不再成为一种负担而成为一种乐趣,下面就详细的介绍一下料理的方法和注意事项。
另外,料理完成后有好坏的评价,而料理好坏直接影响到对满腹的加成。料理好坏的等级分5级,每级之间约有4-8点(1个人吃)的加成差距。基于本次评价与时间的秒数有关系而且不同的食物有不同的需要时间,因此等级划分比较困难,比较仔细的玩家可参照小罗以前蔚蓝1女孩篇的数据进行研究。以下仅列举出小罗在游戏过程中的推荐时间,仅供参考。
方法名称 | 使用条件 | 方法详解 | 注意事项 |
切 | 开始就有 | 用触笔对没个材料进行纵向切割,有时间限制 | 在规定的时间内切的越多越细越好 |
烤 | 开始就有 |
按游戏中的图示,要不断的用触笔画圈翻烤食品,完成的好坏与食品所需要的时间有关 |
画圆圈采用闭合法,即不要求画的有多圆,但一定要使圆圈闭合。时间方面一般是图中有几个食物就用几秒,或者在此时间上略加浮动,但是植物类食物要优先翻动且所需时间要比上述时间短3秒左右 |
蒸 | 在大草原上得到碗后 | 不断的对麦克风吹气控制右边的蓝色横棒一直浮动在蓝色方框内 | 比较简单,此方法会消耗1L水 |
煮 | 得到碗后 | 不断的画圆圈搅动碗内的食物 | 消耗1L水。在搅动时要有耐心,画圆要完整,一开始的时候食物确实转动的比较慢,转的圈多了就会逐渐变快,此时要注意控制转的速度以防止汤溢出。速度控制的合适即可完美作成。 |
煎 | 打猎动物得到油后 | 按顺序点击锅内的食物即可 | 时间不限,但还是要尽量控制在与食物数量相同的秒数。此法消耗1油 |
抄 | 在湖的上方的停泊点得到平石后 | 不断在屏幕上划动食物以防止个别食材抄焦(看颜色) | 划动每个食物均匀即可 |
6、做完第一次料理后,女孩也提出要施展一下身手,以后就可以请女孩做料理了。
注意,女孩做料理确实可以节省不少自己做料理的时间,但是AI比较低,做出的料理显然不如自己动手做的好。
7、接下来剧情强制睡觉。
(五)储物架和女主角携带物品的利用。
(1)如果主角要外出比较长的时间,可以把食物留在储物架中,这样女主角在家时就可以自己补充满腹不过AI较低。。。
(2)鉴于女主角本身也可以携带大量的物品,因此可以把一些制作工具用的材料交给她,就像一个大型的活动储物架一样。(晕。。。虐待啊。)