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NDS 《弧光之源》相关研究(遗迹25层攻略、地形、好感解说及CG收(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

作者:[PGDS]—阿姆罗 来源:电玩巴士 本站原创,转载请注明以上信息 一、 人物好感度 好感度算是弧光中比较值得研究的一项内容,而且此项目由于没有固定的数值表示,所以给研究也带来一定的难度,下面小罗就将自己

作者:[PGDS]—阿姆罗
来源:电玩巴士
本站原创,转载请注明以上信息

一、    人物好感度

  好感度算是弧光中比较值得研究的一项内容,而且此项目由于没有固定的数值表示,所以给研究也带来一定的难度,下面小罗就将自己的一些心得拿出来与大家分享,希望能解决大部分玩家的疑问。

1。什么是好感?

  顾名思义,好感即是游戏中每名人物与主角的好感度,是游戏中一项比较有趣味的收集项目。

2。好感度是怎么出现的?

  从游戏第三章以后,每章的战斗(包括遭遇战)结束后都可以指定一名参战的队员进行对话,对话后会出现3个选项,选择相应的选项会有不同的好感数值加成。

3。好感度有什么用处?是怎么触发的?

  人物的好感度直接影响到战斗中人物战斗能力的加成,现在还没有确定具体的加成数值,但是可以肯定的是,好感等级越高,加成也越高。

  好感没有任何触发条件,虽然好感是每个队员与主角之间的关系体现,但是在一次战斗中,主角是否出击与是否会引发好感没有任何关系,而且本作不需要主角在战斗中与队员临近,这与我们熟悉的火炎纹章是不同的。

  所以,只要一名队员有好感的表现等级,那么他的好感度就已经加成到个人的能力值中了。

4。好感度的等级是怎么划分的?

  (1)好感度在表面上有4个表现等级,即是空心、半心、满心、穿心。这四个表面的等级直接影响到战斗中人物的能力加成。而且每当好感等级提升时,对方就会送给主角一个装备或其它道具。

  (2)但是这里有个隐藏的数值,我们称之为好感数值,这个数值必须要在战斗后的对话中累积,当累积到一定程度后才能使表面的好感等级提升。

  具体的累积数值与好感等级的关系如下:第一次对话回答正确后即是好感等级1,此后当好感数值为5时会达到第2等级即半心,然后再次累积好感数值5即当好感总值为10时达到第3等级满心,达到15时则是穿心。

5。好感数值的具体获得方法?

  在战斗结束的对话选项中,最常见的好感数值模式为:一个选项加2好感,一个加1好感,还有一个不加好感。但是也有例外的情况,小罗见过的有3个选项都是加1好感的,也有3个选项全都不加好感的。

  上面说过,第一次对话的时候如果回答正确就会达到好感等级1,这时如果你回答的选项是加2好感数值的,则回答完问题后还会剩余1个好感数值。

6。怎样正确选择选项呢?

  由于好感数值只是一个隐藏数值,而且就像上面所说,好感的增加模式也不一样,所以小罗也无法给出完全正确的选择方法。

  不过小罗介绍一个比较简便的判断是否加好感的方法:在遭遇战中(因为遭遇战后没有剧情),还剩下最后一击就可胜利时进行中途保存。战斗结束后回答问题,这时要看人物的表情,如果是一直在笑,那有80%的可能是加2好感数值,如果人物有笑也有生气或哭的表情,那基本上100%的是加1好感数值,如果一直在生气或是哭,肯定是不加好感。

  这样,只要重复在一个地方进行遭遇战,很快就能加满人物的好感。

7。那么对话数量有限制吗?蓝心是怎么回事?有人说只能在2周目才能达到满心?

  (1)每个人物都有固定的10个对话,而且这10个对话的出现顺序也是完全固定的。同时如果这10个对话全部结束,则对方的心变成蓝心,在本周目则不能再次对话。但是看过小罗上面的说明大家应该知道,要达成满心其实是很容易的,就算每个对话获得1个好感数值也能很轻松完成,大家只需要耐心的使用S/L大法即可。

  (2)有些玩家所说的2周目达到满心只能说明在1周目时他的很多问题都没有加到好感数值,想在1周目就达到满心是很简单的。而要达到穿心则就有一定的难度了,因为10个问题全部回答得到2个好感数值几率是很低的,最高是20,但是其中还有加不到2的问题。所以要达到穿心可以借助2周目。

8。其他。

  1。每次好感升级都会获得一个物品,同时在回答最后一个问题时,不论选择哪个选项,都会获得一个物品。

  而如果此时达到满心和穿心,则会出现语音对话,特定的人物还会有CG图片。满心状态会获得一个比较好的道具,穿心状态更是可以拿到三个道具,其中还有比较稀有的物品。

  2。大家应该在弧光的开始画面收集选项中看到有一个CG图片收集吧,图片除了包括剧情中必定会出现的图片外,还有上面所说的好感CG图片。小罗在达到每个人物都是满心或穿心的状态下已经完全收集到这些图片,详情见下。

  3。同时,具体的好感问题选择方法马上就会放出来,敬请等待!

9。隐藏CG图片鉴赏!(见下)

二、地形及待机方向效果加成

  战斗中影响到效果的客观因素包括地形的高低和人物的进攻方向。

  地形方面当然是站的越高战斗加成越高,攻击方向的加成则是背面进攻大于侧面进攻大于正面进攻。

  这样就出现一个问题,如果将地形和攻击方向综合考虑会是怎么样呢,其实这也是很简单的,下面小罗举个具体的例子。

  我们把人物所在的地理高度定为1级,比其高1个单位的地方为2级,低1个单位的为-1级。再把正面进攻定为1级,则侧面为2级,背面为3级。

  因此说,当你站在比敌人高1个单位的地方(加1级)从侧面攻击(加1级)时与你在平地上从敌人背面(加2级)攻击是一个效果的。

  依次类推,这样大家就可以选择最有利于自己的客观因素来进行战斗了!

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