作者:PGDS-SD163SD、PGDS-可爱的老婆大人、PGDS-超铃音
来源:TGBUS.COM
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游戏介绍
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为了纪念《牧场物语》10周年,MMV再次公布《牧场物语》系列的新作,这个新作对应NDS平台,游戏名称为《牧场物语 养育你的小岛》。本作的故事是主角一家五口离开繁华的都市,在坐上移民船寻找新天地的途中遭遇了暴风雨。幸好,船漂流到了一个无人岛,主角一家才得已救命。于是,主人公一家在这个无人岛上的新生活在此展开……
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游戏信息
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游戏名称: 牧场物语 养育你的小岛 游戏原名: 牧場物語キミと育つ島 游戏类型: 模拟生活 制作厂商: MMV 游戏人数: 1人 游戏价格: 4800日元 发售日期: 2007年02月01日 官方网站: 下载地址: |
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游戏攻略
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基本操作篇
游戏一改之前操作传统,基本上都是靠触摸笔来完成游戏的,初上手应该会有点不习惯,但是熟悉了的话操作还是不错的。
方向键和A、B、X、Y:功能都是一样的,对应屏幕装备栏对应的四个键位。
L/R:奔跑,向着站立位置前面奔跑。
SELECT:种地或浇水时面前出现方框,增加准确度。
触摸操作
捡东西:直接用笔点中要捡的物品即可
扔东西:点中手中的物品再划一下就可以
道具合并:点一个物品久一点等出现粗红圈再点一下另一个要合并的道具
道具移动:点住物品不移开触摸笔再移到其他空格即可
爱情篇
由于本人玩的是GG篇所以只是收集女性角色的爱情事件,游戏中不管一开始是选择男主角或是女主角都是只可以和游戏中的6位人物结婚的。他们分别是:
男主角:女主角、ナタリ-、ジュリア、リリ-、セフィ-ナ、魔女さま
女主角:男主角、エリク、ピエ-ル、シバ、ヴァルツ、ダニ-
女主角
紫心事件:选择第一项(家中)
蓝心事件:选择第二项(家中)
黄心事件:选择第三项(本家宿屋)
ナタリ-
紫心事件:选择第一项(老爷爷家中)
蓝心事件:第一问选第三项,第二问选第一项,第三问选第二项(老爷爷家中)
黄心事件:选择第二项(山顶)
ジュリア
紫心事件:选择第一项(森林处)
蓝心事件:都选择第一项(动物店)
黄心事件:选第二项(道具屋)
リリ-
紫心事件:选择第二项(莉莉的家中)
蓝心事件:选择第一项(中部街区)
黄心事件:选择第一项(家中)
セフィ-ナ
紫心事件:选择第一项(海边)
蓝心事件:选择第二项(矿场老板家中)
黄心事件:选择第一项(家中)
魔女さま
紫心事件:分别选择第二、第一、第二、第二选项(魔女家中)
蓝心事件:选择第一项,摆放顺序为白、青齐、赤、紫(魔女家中)
黄心事件:选择第一项(魔女家中)
作物篇
本作一改之前的系统,作物的收成与天气息息相关。作物的收成也没有了确定的时间规定,只能依靠阳光的多少和水份的多少来确定。每个季节都有三种种子卖,但是只要在作物祭上获得名次商店就会增加种子的种类。
本作天气系统变得非常重要,天气共分为种:烈日、晴天、阴天、雨天。本作的种植系统变得更加真实了,每种作物都有规定的阳光和水分要求,只有在最佳条件下才会生长最快,其他条件会减慢生长速度甚至另作物死亡。在老爷爷初可以查询到第二天的情况。具体的作物生长速度以后再发出。
土豆 一天浇水一次
春 17号 播种 阴(云)
18号 小太阳
19号 小太阳
20号 发芽 大太阳
21号 小太阳
22号 小太阳
23号 小太阳
24号 结果 小太阳
质9.5个球
土豆质量为A级 量5.5个球
鲜10个球
种子一览 | |||
种子名称 | 生长条件 | 说明 | |
春 | かぶの种 |
水:普通,必要 光:普通,必要 |
生长速度快 |
じゃがいもの种 |
水:普通,必要 光:普通,必要 |
生长速度一般 | |
きゅうりの种 |
水:较少 光:较多,必要 |
生长速度慢 | |
いちごの种 |
水:普通,必要 光:较少 |
生长速度一般 | |
きゃべつの种 |
水:较少 光:较多,必要 |
生长速度慢 | |
夏 | トマトの种 |
水:普通,必要 光:较多,必要 |
生长速度一般 |
とうもろこしの种 |
水:普通,必要 光:较多,必要 |
生长速度慢 | |
たまねぎの种 |
水:普通,必要 光:普通,必要 |
生长速度一般 | |
かぼちゃの种 |
水:普通,必要 光:较多,必要 |
生长速度慢 | |
パイナップルの种 |
水:普通,必要 光:较多,必要 |
生长速度慢 | |
秋 | なすの种 |
水:普通,必要 光:较多,必要 |
生长速度一般 |
にんじんの种 |
水:普通,必要 光:较多,必要 |
生长速度一般 | |
さつまいもの种 |
水:较少 光:较多,必要 |
生长速度快 | |
ほうれんそうの种 |
水:普通,必要 光:普通,必要 |
生长速度快 | |
ピ-マンの种 |
水:较多,必要 光:普通,必要 |
生长速度一般 | |
四
季 |
ももの种 |
水:普通,必要 光:较多,必要 |
夏季结果 |
バナナの种 |
水:较少 光:较多,必要 |
夏季结果 | |
オレンジの种 |
水:较多,必要 光:普通,必要 |
夏季结果 | |
りんごの种 |
水:较多,必要 光:较多,必要 |
秋季结果 | |
ぶどうの种 |
水:较多,必要 光:较多,必要 |
秋季结果 | |
しいたけの种 |
水:较多,必要 光:普通,必要 |
蘑菇架专用 | |
ドクツルタケの种 |
水:较多,必要 光:普通,必要 |
蘑菇架专用 | |
まつたけの种 |
水:较多,必要 光:普通,必要 |
蘑菇架专用 | |
夏
春 秋 |
牧草の种 | 水:较少 光:普通,必要 | 生长速度一般 |
米の种 | 水:必要 光:普通,必要 | 水田专用 | |
小麦の种 | 水:较少 光:普通,必要 | 生长速度相当慢 | |
夏
秋 |
大豆の种 | 水:较多,必要 光:较多,必要 | 提前收获为毛豆 |
そばの种 | 水:普通,必要 光:普通,必要 | 生长速度相当慢 |
起因,本来只查看查看ROM,看看Item、Shop、Enlarge这类简单的数据就想打住(PS:在温室里建个取水场竟然要人52W,真黑-_-b),然后慢慢娱乐滴。。。不过,偶的萝卜也一夜之间突然全枯了T T 大?!于是,只好重新翻开ROM,对cropData.bin痛下“毒手”了。。。由于数据均来自ROM,说“原创”也算不上XD,可以算原创解析&整理吧,而且绝对“真实”、“可靠”。要说让人不准转那是说了也白说,希望Copy&Paste的人把来源也Copy上
第一章第一节第一大点第一小点 基本概念(kuso一下XD)
■作物种类:本作共28种农作物可供栽培,除了春夏秋种植萝卜、番茄、茄子这种之外,还有香蕉、苹果、葡萄这类果树;还包括了竹笋、香菇、稻米、小麦、大豆、荞麦等,当然牧草也算在内。具体请看列表-v-
■作物成长条件:时间、光照、水份。时间自然指的是经过天数,在游戏种子说明里就有作物的“成长速度”这项,当然那只定性没定量。光照和水份如果是种在露天的话就和天气息息相关,如之前各位所感觉到的那样,每种作物成长到下一阶段所需的的光照和水份是各自不同的。作物从播种到成熟需要经历的阶段数也不尽相同,当然还有些作物是能“反复收割”的,它们也有自己相应的返还阶段。具体定量的说明请继续往下看。
■成长三要素定量说明:
·时间不用多说,当然是游戏里的“天”了。作物只会在一天过后,第二天开始那一“瞬间”成长(很神奇-_-注意不是午夜0时,而是你睡觉那个时刻,大家知道通宵是会被强制“遣返”的就行了XD)
·光照,看“太阳公公”,也就是看天气。光照用度来衡量的话,据说烈日是3点,普通晴天是2点,多云是1点,当然其它天候就0点了。大棚温室里放的太阳是普通晴天2点的效果。
·水分,当然也看天气和你的灌溉了。同样用度衡量,大雨(雨伞图标全开)和升级过的水壶加2点,小雨(半开的雨伞图标)和没升级过的初始水壶加1点,其它0点(废话- -)。。。灾害天气和雪天没测试过(这个文件中没有数据体现),不过冬天除了果树也没什么东西能种。。。暴风雨的话本身就得自求多福才行了吧orz }
·晒死、浇死条件:这就是作物会枯掉的祸源。。。只要没有人为破坏或者遇上灾害天气,时间过长无人照顾作物暂时还是死不了的,当然如果季节一过就会自动消失了,还有是成熟的作物放太长时间不收也是会浮云的。而本作中光照度或水分度过高,任意一项达到一定数值就是会导致作物枯死的(死就死吧,还得处理留下来的“尸体”Orz)
第xx章第xx节第……(kuso不下去了orz。。。 算了)
有了概念,就轮到实践来检验了。还是以可怜的大白萝卜为例。
萝卜成长的第1阶段(萝卜共有3个阶段)即从种子到发芽,所需要的时间是2天,光照是2,水分也是2,死亡光照度是10,死水度也是10。
播下种以后接下来的两天里,只要满足光照度得到2(有一个普通晴天或者二个阴天就够),水份度也达到2(也就是用水壶浇2次,当然可以在同一天进行),这样第三天去看就能看到幼苗萌芽了XD 在长成第二阶段之前,只要光照、水分任意一项还没满足,就不能成长成功,当然只要在春天结束或者在另一项指标达到死亡底线之前满足了成长条件那过一天之后它还是会顺利成长。注意如果在这2天里只要光照度或者水份度达到那死亡度10,那。。。不过萝卜的话光照貌似无论如何都不可能在两天里达到10的吧Orz
之后的阶段同理,萝卜第2阶段(幼苗长成成熟萝卜)的指标是2天,2光,2水,死光死水(简称-v-)仍然都是10;第3阶段是等待收获阶段,不会再成长了,有10天的收获期限,也有死光20死水10的限制,所以还是得在这之前出货吧。(据报告说成熟后时间越久品质越高的说0v0) l
发现一直忘了说,这些度量点数在每个成长阶段开始时会“重置”也就是清0的哦。所以别误以为你给萝卜种子浇了2次水,看到第2阶段的水分度也是2就可以不用再浇水了。。。还是要浇两次的哦?
注:编号,内部编号,从0开编,请无视;季节就是可以种植的季节,游戏里已经有显示说明;段数就是作物存在的成长阶段数,可以看到最多是7段的,最后一段后面还有个字节用来说明收割以后的返回状态。
请原谅偶只贴出前3阶段的数据,不会更新的了-v-一是因为这些数据偶自己还在整理验证中(果树、水稻偶都还没种呢,希望种着的人能报告一下验证结果),看到对种庄稼不理解的人还不少,所以。。。二是不想让各位玩游戏变成玩数据,旨在抛砖引玉,有兴趣的朋友得到这些启发的话完全可以自己去查看剩下的部分了。也非常欢迎有根性达人指出任何错误或者参与讨论提供更多数据线索(~0 v0)~
资料由NdsBbs sin_sin原创解析&整理,数据完整版是不会公布的-v- 有兴趣自己研究
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