作者:[PGDS—mjgg]
来源:TGBUS.COM
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游戏介绍
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《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。
游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。
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游戏信息
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游戏名称: 三国志大战 游戏原名: 三国志大戦DS 游戏类型: SLG 制作厂商: SEGA 游戏人数: 1~4人 发售价格: 6279 发售日期: 2007年1月25日 官方网站: 下载地址: |
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游戏攻略
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三国志大战DS计略表
强化系 强化系 | |||
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
强化の法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 |
魏武の强兵 |
3 |
知力长时间 |
武力上升 |
反逆の狼烟 |
4 |
知力时间 |
武力上升 自军其中1人实时撤退 |
精神统一 |
4 |
知力时间 |
武力上升 解除所有异常状态 |
一骑当千 |
5 |
知力时间 |
武力上升 不受任何计略影响 |
吴下の阿蒙 |
5 |
知力时间 |
每约1秒增加武力 |
神速战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 |
黄式加速装置 |
4 |
知力时间 |
移动力上升 |
特攻の法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 攻城能力增加 |
零距离战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 射程变成1/4 |
奋起の法 |
5 |
知力时间 |
武力上升 兵力回复1半 |
不挠不屈 |
6 |
知力时间 |
武力上升 自身兵力全回复 |
变化の术 |
4 |
知力长时间 |
自身武力相等于敌军最高武力 |
大车轮战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 呈车轮状态 |
麻痹矢?法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 敌军移动力下降 |
香车战法 |
2 |
知力时间 |
移动速度上升 强制前进 |
远弓战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 弓射程上升 |
汉の意地 |
4 |
知力时间 |
武力上升 计略完结后自身撤退 |
火事场の马鹿力 |
4 |
知力时间 |
武力上升再加上自城受伤程度数值 |
白银の狮子 |
6 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升, 突击力增加 |
天衣无缝 |
6 |
知力时间 |
武力+知力+移动力上升 |
天下无双 |
6 |
知力时间 |
武力上升 |
蚩尤の如く |
4 |
知力时间 |
武力+速度上升 |
小霸王の蛮勇 |
5 |
知力时间 |
武力+移动力上升 计略完结后自身撤退 |
猪突猛进 |
3 |
知力时间 |
武力+移动力上升 强制向行走的方向前进 |
人马一体 |
3 |
知力时间 |
武力+移动力上升 不会被迎击 |
卑屈な急袭 |
3 |
知力时间 |
武力上升-(对手士气×2), (最少武+1) |
无血开城 |
3 |
知力时间 |
自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城 |
陷阵营 |
3 |
知力时间 |
武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加 |
恶逆无道 |
3 |
知力时间 |
武力上升 每3秒自城减血 |
一番枪 |
3 |
知力时间 |
武力上升 计略完结后士气上升 |
先阵の誉れ |
5 |
知力时间 |
武力上升 计略完结后士气上升 |
迹目争い |
3 |
知力时间 |
武力上升 自身不受控制 |
多势の攻め |
4 |
知力时间 |
武力上升+战场上自军总数 |
乌巢の断末魔 |
4 |
知力时间 |
武力上升(自军士气越高武力加越多) |
续表 续表 | |||
士气旺盛 |
4 |
知力时间 |
武力上升(自军士气越高武力加越多) |
神速大车轮 |
4 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 |
乱れ大车轮 |
4 |
知力时间 |
武力上升 自身无定向移动 |
鬼神降临 |
5 |
知力时间 |
武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻 |
小霸王の进击 |
5 |
知力时间 |
武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复 |
乱れ击ち |
4 |
知力时间 |
武力上升 乱射效果 |
恶鬼の暴剑 |
3 |
知力时间 |
武力上升 每1.5c自城血减18 |
赤兔咆哮 |
4 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行) |
天下无双・改 |
5 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 兵力回复5成 |
破灭的な献策 |
3 |
知力时间 |
自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血 |
伪帝の勒命 |
3 |
知力时间 |
自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力 |
不动大车轮 |
5 |
知力时间 |
武力上升 自身不能移动 |
刹那の怪力 |
3 |
知力短时间 |
自身武力大幅上升 |
防卫战法 |
4 |
知力时间 |
减轻武力伤害 |
双弓麻痹矢战法 |
5 |
知力时间 |
自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。 |
远弓麻痹矢战法 |
4 |
知力时间 |
自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降 |
雄飞の时 |
4 |
知力时间 |
自身武力上升(蓄力) |
若き血の目觉ぬ |
3 |
知力时间 |
蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高 |
奋激战法 |
3 |
知力时间 |
自身武力上升+兵力恢复 |
质实刚健 |
3 |
知力时间 |
自身武力上升+不中对方计策 |
不屈の忠义 |
3 |
一瞬 |
兵力回复 |
飞将の神弓 |
4 |
知力时间 |
战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。 |
てんかむしょ~ |
6 |
知力时间 |
同天下无双 |
はじき战法 |
3 |
知力短时间 |
武力.移动速度上升,顶退对方距离上升 |
黄巾の群れ |
3 |
一瞬 |
自身兵力恢复 |
象の休息 |
3 |
一瞬 |
自身兵力恢复 |
魏武の强 |
4 |
知力长时间 |
武力上升 |
巨象猛进 |
3 |
知力时间 |
自身武力+速度上升 向对面的方向强制移动 |